ASUS'un ilk 3 Boyut destekli dizüstüsü G51J'yi denedik!
6
quote:Orijinalden alıntı: OTUZOTUZ 1996 dan beri bu tip teknolojileri çok yakından takip etmeye çalışıyorum öncelikle bu video'da bahsedilen teknoloji bahsedildiği gibi ileri ve yeni değildir yeni olan her ortama artık rahatca monte edilmesi ve maliyetlerinin düşmesidir bahsedilen laptop vb. ürünler gibi bu video'da shutter glass ve stereoscopic image'dan bolca bahsedilsede bende kısaca tam bilgiye ulaşmak isteyen arkadaşlara yardımcı olmaya çalışım öncelikle bu tip pc,laptop vb. ortama aktarılmış 3d görüntülerden hiç bir zaman tam randıman ve i-max tarız :) kalite beklemyin i-max salonlarında da her ne kadar stereoscopic görüntü ve shutter glass ibarelerini bolca duysanızda yukarda acıklanan cihazlarda oluşuan 3d görüntü %90 içe %10 dışa ( hiç bi zaman ekrandakiler üzerinize fırlamazlar :)) oluşur sebebi ise öncelikle 3d salonlarda izlediğimiz görüntüler çok özel ortamlarda 3d ye uygun ve özel kameralar ile cekilmesidir yanı görüntüdeki nesnelerin boyutlandırılması ( aslında cok uzun konu kısaca stereo olan image ın derinliğinin ayarlanması ki zor iştir ) bu boyutlandırılma sayesinde nesneler üzerimize perdeden fırlıyomuş gibi olup bizi koltuğumuzdan zıplatır :) coğu insanımızında aklına acaba onun gibimi ibaresi geleceği için i-max'i örneğini verme gereği duydum bu cihazlardaki yazılım yani stereo driver hiç bi zaman gercek hesaplama yapamaz buda neslerin arka arkaya fon haline gelmesine yani içe olan 3d dediğimiz olayın olmasına neden olur bazı arkadaşlar kafasına şu gelmiş olabilir ekran ufak kocaman yaparsak olur hayır buda çözüm olmıyacaktır zaten bu cihaz her görüntüyü 3d hesaplamaya kaltığı için randıman alamaz sonucta oynadığımız her oyun ve görüntü 3d boyutlandırlımaya uygun olmıyacaktır şöyle düşünün başta dediğim gibi adamlar flimlerdeki nesneleri özel olarak boyutlandırıyor bu ise hepsini olacak olmıyacak her şeyi yapıyor bide beli bi süreden sonra kişide bulantı baş dönmesi gözde karıncılanma gibi sağlık problemleri yapacaktır unutmamak gerek bu teknolojiyi ilk olarak oyunlarımza ve pc lerimze sokan nvidia dır ( tabiki sadece pc platformları için diyorum ) pc ler için geliştirdiği stereo driver görüntüyü stereoscopic hale getirip neselerin 3d diagonal hesaplamalarını yaparak shutter glass da 3d görmemizi sağlar ( çok kısa bashetiğim farkındayım yani ortada görünen nesnenin yanlarında cıkan ghostin image larla yakınlık uzaklık hesaplaması ) ayrıca bazı firmalar göze takılan shutter glass'ın rahatsız edici etkisinden bizleri kurtarmak için monitöre bakıldığında direk içerde 3d derinliği görmemizi sağlayan gözlüğe ihtiyac duymayan ürünlerinide piyasaya sürmüştür son olarak başta dediğim gibi 1996 dan beri bu tip teknolojileri yakından takip etiğimden ötürü uzun yıllar sürecinde bir çok bulunması zor olacak cihazlara sahip olabilme şansına eriştim ve olmasamda kullandım şu anda bi hologram cihazı, sanal gerceklik kaskı,(ki işte asıl 3d bunun içinde oluşan dioganal 3d dir) eldiven ( program içindeki nesneleri tutmaya yarıyor )ve giysisi ( program içindeki darbeleri hisetirmeye yarıyor )ve özel platformlarına sahibim bu tarz konularla ilgli merak etiğiniz kafanıza takılan ne olursa olsun yardımcı olabilirim
quote:Orijinalden alıntı: Towarscke ya esasen 3D gozluk olduktan sonra bilgisayara kurdugumuz programla kolayca hallediyorduk ve hatta derinligi bile ayarlayabiliyorduk diye biliyorum... Hatta gecenlerde bir arkadas bahsetmisti... neydi ya o programin ismi..? tuh...
quote:Orijinalden alıntı: SiLo! <-- 3D Vision
quote:Orijinalden alıntı: ecay Video'yu izleyemiyorum.Sorun var sanırım.
Aşağıdaki formu kullanarak yorum yapabilirsiniz..