Büyük macerada sona gelindi. Bu sefer ki mücadele ise savaşmakla değil, hayatta kalmak ile alakalı!
7,3
quote:Orijinalden alıntı: BSC Misafiri Oyun her yönden fail olmuş. Yetersiz sonu, animasyonlar, grafikler, oynanış, serbestlik, dialog sistemi
quote:Orijinalden alıntı: BSC Misafiri bu videoları nereden indirebilirim proje ödevi varda!!!
quote:Orijinalden alıntı: Fornicras. TTNET Adil Kullanım Kotası Mağdurluğu + BSC'nin dandik video oynatıcısı = Video izlemek mi? O da nedir?
quote:Orijinalden alıntı: BigCrunch Şu uzay konulu hiçbir şeyi sevmiyorum sevemiyorum. Ne Star Wars ne Halo ne Mass Effect. Sorun bende mi ?
quote:Orijinalden alıntı: tizar quote:Orijinalden alıntı: Hotel California quote:Orijinalden alıntı: tizar grafiklere laf edenleri bir türlü anlamıyorum. adamlar sizin gerizekalı külüstür konsollarınıza oyun çıkarmak için herşeyden kısarlar sonrada laf edilir. suç konsolların oyunu yapanların değil! oynanabilirlik 8! işte buna gülünür. tüm kombinasyonları tek tuş üzerinden rahatça yapabiliyoruz bunun gibi oynanabilirliği rahat başka bir oyun yok. Bir kere o konsollar gerizekali kulustur degil. Ama bende grafiklere kotu diyenleri anlamiyorum. Oyunu oyun yapan grafik midir? Hayir kesinlikle hayir. Bu kadar elestirmeye degmez grafik Ben ps3'te oynuyorum ve grafikleri tatmin edici buluyorum. Bizim o gerizekali kulustur konsollarimiz unch3 inf2 gow3 mgs4 acarken sizlerin o kadar performansli pclerinde oynayamiyorsunuz. Ekstra olarak unch. 3'un grafiklerine bak derim. Malum cogu yerden en iyi grafik odulunu o aldi. birinizde unc3 demeyin be dişimi kıracam. a firması ps3 e özel oyun yapıp pc ye yapmayınca pcnin o oyunun grafiklerini veremeyeceği anlamına mı geliyor? performanslı pclerimizde oynayamıyoruz tüh tüh. demek ki bizim pcler performanlı değiller bizi kandırdılar kandurukçular ehi. pc oyunculuğu zaten sizin sığ beyniniz ile gördüklerinizin çok ilerisinde hiç anlayamayacaksınız. valla o beyniniz nasıl çalışıyor bir anlayabilsem yorumlarınızı okudukça insanın dünyada yaşama hevesi kaçıyor.
quote:Orijinalden alıntı: Hotel California quote:Orijinalden alıntı: tizar grafiklere laf edenleri bir türlü anlamıyorum. adamlar sizin gerizekalı külüstür konsollarınıza oyun çıkarmak için herşeyden kısarlar sonrada laf edilir. suç konsolların oyunu yapanların değil! oynanabilirlik 8! işte buna gülünür. tüm kombinasyonları tek tuş üzerinden rahatça yapabiliyoruz bunun gibi oynanabilirliği rahat başka bir oyun yok. Bir kere o konsollar gerizekali kulustur degil. Ama bende grafiklere kotu diyenleri anlamiyorum. Oyunu oyun yapan grafik midir? Hayir kesinlikle hayir. Bu kadar elestirmeye degmez grafik Ben ps3'te oynuyorum ve grafikleri tatmin edici buluyorum. Bizim o gerizekali kulustur konsollarimiz unch3 inf2 gow3 mgs4 acarken sizlerin o kadar performansli pclerinde oynayamiyorsunuz. Ekstra olarak unch. 3'un grafiklerine bak derim. Malum cogu yerden en iyi grafik odulunu o aldi.
quote:Orijinalden alıntı: tizar grafiklere laf edenleri bir türlü anlamıyorum. adamlar sizin gerizekalı külüstür konsollarınıza oyun çıkarmak için herşeyden kısarlar sonrada laf edilir. suç konsolların oyunu yapanların değil! oynanabilirlik 8! işte buna gülünür. tüm kombinasyonları tek tuş üzerinden rahatça yapabiliyoruz bunun gibi oynanabilirliği rahat başka bir oyun yok.
quote:Orijinalden alıntı: AnduriLXx oyun baştan sona sübliminal mesaj içeriyor tam bir illuminati kaşarı bişey nasıl bu kadar kör oldunuz ?
quote:Orijinalden alıntı: BSC Misafiri @ Wayward Son ilk yorumunda benim gibi has RPG seven, Bioware'in Dragon Age Origins, Mass Effect 1-2 oyunlarına tapan birinin duygularını tamamen anlatmışsın. Tıpkı senini gibi uzun uzun yazacaktım her detaya değinmişsin. Bende yan görevleri sürekli oynarken yahu şimdiye kadar dünya kül olmuştur dedim. Hikayede o kadar çok mantık hataları var ki saymakla bitmez. Yani full Renegade karakter yapsam o bile ekrandan bana dönüp ee artık dünya'da azıcık kurtarılacak yer kaldıysa gidelim diye isyan çıkarır o derece. Kesinlikle o sıkıcı dediğimiz mineral arama olayını bile arar oldum oyunda, sırf RPG değerleri adına. Hele kimse değinmemiş ama Tali'nin yüzü nasıl bir skandaldır!!!! Getty images adlı bir fotoraf sitesinden 'free sample' bir fotoraf alıp sadece gözlerini kayırıp ilkel düzeyde photoshop işlemleriyle sen serinin hayranlarına bunu sun. Aklıma çalışanlar içerisinde muhtemelen geçmiş bir diyalog geliverdi... 'eee beyler sağlam aksiyon koyduk zaten casual oyuncuları, GeoW kitlesini kaparız, ee kinect olayınıda kusursuz yaptık, eee hikaye sunuşumuz yine çok iyi, araya RPG ciler için ilk oyunlardaki port'u destekleyecek Geth-Quarian Barışı, Mordin'i kurtarma, ilk oyunda kurtardıysanız yanınıza ally olarak gelen Rachni Queen'i koyduk, Wrex ölürse-ölmezse değişen bir kaç sahne ve detaylar koyduk eeee daha ne yapalım? Biri sorar peki ya Tali'nin yüzü... Sh.t! onu unuttuk beyler hemen bi ayar çekiverin.... Kaidan ve Willams'ın dönmesi çok güzel olmuş, sırf bu sebepten Kaiden'ı kurtararak yeniden ilk 2 oyunu tekrar oynayacam ( ilk oyunda Ashley'i kurtarıp devam etmiştim) Takıma bir Krogan nasıl konmaz, aktif üye yapmasam bile yanıma arada almayı pek seviyordum ki zaten Renegade karakter için oldukça uyumlu bir ırk, ben paragon karakteri tercih ediyorum ama renegade olsam kimi alacam yahu. Mass Effect 1 den geri gelen Kaiden ve Ashley( ki sadece 1'ini seçebiliyoruz) güzel olsada neden Mass Effect 2 deki o karizma karakterler yok?! Jack'e harika bir imaj vermişler 10 dakikalık rolü içinmi? ya Legion'a ne demeli?! Mordin zaten bir amaç için konmuş... Thane desen öyle... Miranda sanki ikinci oyunun gözbebeği değilmiş gibi... Allah'tan herzaman en sevdiğim eleman Garrus var ki olmasa fan lar isyan çıkarırdı sanırım Özetlersem, ilk 2 oyundaki karakteri port edip o oyundaki verdiğiniz kararların yansımalarını görmesem şuan nasıl bir tonda yazıyordum bilemezdim. Habi çok sinirlenirsiniz tam bir delilik yapacakken biri dur lütfen der ya o durumdayım resmen. Geçmişteki bu 2 başyapıt olmasa ME3 kendi başına kesinlikle serinin gerisinde olmuş. Üstelik hikaye olarak potansiyeli daha yüksek iken. Şu fikrinden dolayı tamamen tebrik ediyorum arkadaşım... Neden bu Repear isyanı en başta başlıyor, tehdit kendini hissettirse yavaş yavaş birşeyin yaklaştığını bilsek, onun gerginliği ile yan görevleri yapsak ( Dragon Age Origins'e selam olsun) dediğin gibi muhteşem olurdu. Son söz, oyun resmen bangır bangır benim daha zamana ihtiyacım var diye bağırıyor. Resmen eksiklikler diz boyu. Yahu 1 yıl daha çalışılsa yemin ediyorum tüm RPG öğeleri dolup taşardı, ME2 den farkı kalmazdı, ama niye daha fazla satmayacak ki, işte sektörün geldiği durum...Ve açıkçası RPG-Action-Story gibi bir tercih nasıl bir garipliktir, bikere senin daha kitlenene güvenin yok, sunduğun oyunun, kurallarının arkasında durmuyorsun! Ama grafik, seslendirme, aksiyon, hikaye anlatımıyla öyle bir geçiştirmişler ki eksiklikleri hakkını verelim bu bir uzmanlık işi. Ne yazık ki Bioware'in EA'den tek öğrendiği yada öğrenmek zorunda kaldığı şey bu oldu. Maxis, Westwood dan sonra bu gidişle Bioware'de ruhunu yitirdi, ytirecek... yazık Dragon Age origins ve ilk iki ME'yi oynarken hala böyle firmalar var ne mutluluk verici dediğim günleri hatırlarım. Saygılar... Derin_Frekans
quote:Orijinalden alıntı: Wayward Son quote:Orijinalden alıntı: tizar grafiklere laf edenleri bir türlü anlamıyorum. adamlar sizin gerizekalı külüstür konsollarınıza oyun çıkarmak için herşeyden kısarlar sonrada laf edilir. suç konsolların oyunu yapanların değil! oynanabilirlik 8! işte buna gülünür. tüm kombinasyonları tek tuş üzerinden rahatça yapabiliyoruz bunun gibi oynanabilirliği rahat başka bir oyun yok. Grafikler kötü değil ki. Tamam yer yer baya kötü kaplamalar vardı. Ama millet bunu shooter olarak algıladığı için Crysis grafiği bekliyor. Crysis 40-50 saat oynanışa, bu kadar metin derinliğine, içeriğe sahip olsa o grafiği zor görürdük. Skyrim çıktığında da '' bu grafikler ne oynanmaz'' diyen bir sürü garip adam türedi. Tabi hayatlarında TES serisi oynamamışlar, grafik modlarını görünce adamların dünyası kaydı:)
quote:Orijinalden alıntı: Annihilan quote:Orijinalden alıntı: Wayward Son quote:Orijinalden alıntı: Annihilan quote:Orijinalden alıntı: Wayward Son En son söyleyeceğimi baştan söyleyeyim. ME 1-2 kesinlikle uzak ara daha iyi oyunlardı (özellikle 2). Ayrıca baştan söyleyeyim direkt spoiler içerecek konuşmalarım o yüzden dikkat:) Kötü noktalarına değinmek gerekirse: Sonunu herkes gibi ben de beğenmedim. Matrix'in sonuna fazlasıyla benziyordu hele Credits'ten sonra çıkan sahnesiyle tam oldu. Ben beklerdim ki Crucible Reaper'ları etkileyecek bir şok dalgası yaratsın, tüm galaksi temizlensin falan filan. Sen tüm oyun boyunca seçim şanslarını minimuma indir, oyunun sonunda birbirinden tırt üç tane seçenek sun. Shepard'ın ölmesi cidden gereksizdi. Dialog sistemi, çeşitlilik, serbestlik tamamen bitirilmiş durumda. RPG öğeleri zaten yok. 2. oyunda illallah dediğim maden toplama olayını bile arar oldum. Son sahnede Illusive Man ile konuştuğumuz sahne dışında mavi ve kırmızı renkle ayrılan Paragon/Renegade dialog seçimleri abartmıyorum 3 ya da 4 kere karşımıza çıkıyor. 2. oyunda çok daha fazla sayıdaydı ve seçimleriniz bariz fark yaratıyordu. Arada çıkan Renegade/Paragon quick time eventımsılar da pek gerekli değil. Rastgele konuşmalara denk gelip te sadece scan ederek bitirdiğimiz sözde yan görevler hiç ama hiç olmamış. Bunun da asıl sebebinin oyunun daha 5. dakikasında Dünya'nın işgali temasının getirilip oyunun son saniyesine kadar bu tema üzerinden gidilmiş olması. Oyunun ortalarına veya sonlarına doğru bu yapılsa daha doğru olmaz mıydı? Yan görev kavramını tamamen bitirmiş böyle olması. Neden derseniz: 1- Dünya işgal altındayken mantıken orda burda yan görevlerle uğraşamayacaktık. Mantıksız olacaktı. 2- Ama gel gelelim oyun boyunca envai çeşit gezegende ona buna yardım ediyoruz, seks yapıyoruz, dans ediyoruz, içki içiyoruz vs. Asariler bile dünyalarını terk edip gidiyorlar (sözde en gelişmiş ırk) ama biz bütün bunları yaparken ilkel denilen Dünyalılar bütüüün oyun boyunca dayanıyorlar. Kısacası bütün oyun boyunca Dünya'nın işgal altında kalması oyunun hikaye kısmını baltalayan en fena unsur olmuş. İşgal olayı daha sonraya bırakılsa yan görev sayısı artacaktı, dolayısıyla oyun da bu kadar shooter havasına bürünmeyecekti. Bir diğer sıkıntı karakterlerde var. Jack'i, Samara'yı, Miranda'yı fena aratıyor yeni karakterler. Onu geçtim, Krogan'sız Normandy'mi olur? Sözde son Prothean bize katılıyor ama etkileşimimiz minimum elemanla. O kadar büyük tarihi olan bir karakteri 3-5 dialogla geçiştirmeleri resmen ayıp. 1-2 tane anısını görüyoruz o kadar. Neyse ki EDI dialog olarak doyurucu ve eğlenceli de bir nebze kurtarıyor durumu. Kai Leng ne ayrıca, Deus Ex bossları gibiydi. Gelelil geçen oyunda olan güzelim upgrade olaylarına . Gemiyi geliştirmek apayrı bir zevkti mesela. Gezecek çok yer vardı. Reaper tehdidi var nereyi gezeceksin demesin kimse, dediğim gibi Reaper istilasını çok erken başlatmışlar oyunda. Güzelim Citadel bile kuşa çevrilmiş. Detaylar çok az. Bir de orda burda topladığımız aparatların hepsi ya zırh ya da silah üzerine. Oyun o kadar shooter moduna sokulmuş ki araştırma olayı o denli minimuma indirilmiş ki, yan görevlerde ihtiyacınız olan nesneleri eğer ilgili bölümde bulamazsanız daha sonradan satın alabiliyorsunuz. Görevi yapamama gibi bir olayınız yok yani ( tek bir koşulu var o da belli ana görevleri bitirdikten sonra yapmaya kalkışmak). Oyunun fragmanlarında çok görmüştük. Yakın dövüş dediler dediler, inanılmaz sıkıcı bir yakın dövüş sistemi var üstelik kütük gibi. Zaten stealth şansımız olmadığından melee'nin de pek manası kalmıyor. Zaten ME'nin oyun dinamikleri bu denli shooter'a çevirmeye uygun değildi, nitekim pek gitmemiş. Aynı şekilde güç kullanımı da çok rutin bir şekilde işliyor. Garrus, EDI ve Liara dışında bir karakter kullanmadan da oyun çok rahat bitirilir. İhtiyaç duymuyorsunuz çünkü. Hele son bölümlerde Overload ve Warp'ı olmayan karakterleriniz varsa büyük sıkıntı. Spoiler içerir Holywood stili bir mutlu son olmamasına o kadar mutluyum ki. Shepard sıradan bir insandı, bu yüzden binlerce kez dönmüş olan döngüyü kıramazdı. Shepard'ı özel yapan şey neydi de herkesi kurtarması bekleniyordu? Protheanlar da savaştılar, onlardan öncekiler de onlardan da öncekiler de. 'We are your salvation through destruction.' Reaperların birinci oyundan beri defalarca söylediği bir sözdü. Organik yaşamın kendi kendisini yok etmemesi için gerekliler. Bu arada o söylediğin yeni karakterler sadece 1 tane var, James o da.Ekipteki diğerleri zaten birinci oyundan beri olan karakterler. Asıl ikinci oyun gibi hikaye olarak kıt bir oyunun üzerine ilaç gibi geldi bu oyun. Etrafta zaten yeterince dünyayı kurtarma hikayesi var, birazcık orjinal birşeyler olsun elimizde. Tek şikayetim oyunun sonunda hikayede açıklar oluşması, ancak verilmek istenen mesaj üzerinde durursak her şey yeterince iyi, hatta yeterli olduğundan bile fazla iyi. Şu birinci oyundaki videoyu izlerseniz söylenenlerin oyunun sonu ile son derece bağlı olduğunu görebilirsiniz. Çok eskiden, çoğu kişinin oynamaya zahmet etmediği birinci oyundan. Çoğu kişi birinci oyunu es geçince, oyunun geçtiği evren hakkında yeterli bilgiye sahip olamıyor diye düşünüyorum. Organik yaşam kendisini geliştirerek, en sonunda bütün yaşamı yok edecek hale geliyor. Sadece medeniyet demiyorum, bütün yaşam. Reaperların yaptığı şey ise medeniyeti silerek gelişmemiş yaşamların devamını sağlamak. Sildikleri medeniyetleri ise genetik materyallerini kullanarak kendileri gibi yeni bir Reaper oluşturmak için kullanıyorlar. O Reaper bir nevi evrimin son basamağı oluyor ve önceden yaşamış olan ırkı ölümsüz bir makine bedende temsil ediyor. Reaperlar'ı ilk yapanların ise bütün bu olacak olan şeylerin farkına varmış olan bir organik ırk olması muhtemel. Öncelikle yeni karakterler kısmına değilenim. Javik'ten de bahsettim orda. Sence Prothean gibi önemli bir ırkın mensubu bu kadar tırt olmalı mıydı? DLC olarak geliyor sözde. Çok silik kalmış diğerlerinin yanında. Sonunun mutlu son olmamasına katılırım ama Shepard ölmeden de karanlık bir son yapılabilirdi. Ayrıca nasıl Hollywood filmleri gibi değil? Matrix'ten ne farkı var Synthesis sonunun? Kendini kaynağa bırakıyor Neo gibi. Sonunu genel anlamda beğenebilrisin ama Normandy neden kaçıyor, gittikleri yer neresi ve ennn önemlisi o kadar ordu topluyoruz, bilmemkaç tane ırk bir araya geliyor onlara ne olduğuyla alakalı hiç bir detay yok. Savaşla alakalı en ufak bir sahneleri yok. Sadece görevin başında gözüküyorlar. Evet sonlar çok açık olmaz, her şeyi göstermez ama onca verilen emekten sonra insan bazı şeyleri de görsel olarak karşısında istiyor, hayal etmek değil. Ve sonda gösterilen sadece Liara, Anderson ve Joker var. Son elbette ki tutarlı olacak. En baştan beri Reaper'lar kurtuluşunuz diye etrafta geziniyorlar. Zaten onun üzerine kurulmuş bir son ama iyi bağlayamadıklarını düşünüyorum. Sonradan DLC yaparız açıklarız derlerse de ayıp derim. Zaten o Joker'ın kaçışına anlam veremedim ben de. Sanırım bizimkiler hala yaşıyor gibisinden bir şeyler koymak için koymuşlar ama hiç olmasa çok daha iyiymiş. Ve de o seçimler sona daha büyük etki etse daha iyi olurmuş. Ancak sonu beğenilmese bile oyunda kaydadeğer çok an yaşanıyor, iyice ezilmesine karşıyım oyunun. Kingdoms of Amalur çıktı yeni daha, bu oyunun yanından dahi geçemez ama ne hikmetse daha iyi yorumlar alıyor. İnternetteki insanların biraz sürü psikolojisi ile davrandığını düşünüyorum bu konu hakkında.
quote:Orijinalden alıntı: Wayward Son quote:Orijinalden alıntı: Annihilan quote:Orijinalden alıntı: Wayward Son En son söyleyeceğimi baştan söyleyeyim. ME 1-2 kesinlikle uzak ara daha iyi oyunlardı (özellikle 2). Ayrıca baştan söyleyeyim direkt spoiler içerecek konuşmalarım o yüzden dikkat:) Kötü noktalarına değinmek gerekirse: Sonunu herkes gibi ben de beğenmedim. Matrix'in sonuna fazlasıyla benziyordu hele Credits'ten sonra çıkan sahnesiyle tam oldu. Ben beklerdim ki Crucible Reaper'ları etkileyecek bir şok dalgası yaratsın, tüm galaksi temizlensin falan filan. Sen tüm oyun boyunca seçim şanslarını minimuma indir, oyunun sonunda birbirinden tırt üç tane seçenek sun. Shepard'ın ölmesi cidden gereksizdi. Dialog sistemi, çeşitlilik, serbestlik tamamen bitirilmiş durumda. RPG öğeleri zaten yok. 2. oyunda illallah dediğim maden toplama olayını bile arar oldum. Son sahnede Illusive Man ile konuştuğumuz sahne dışında mavi ve kırmızı renkle ayrılan Paragon/Renegade dialog seçimleri abartmıyorum 3 ya da 4 kere karşımıza çıkıyor. 2. oyunda çok daha fazla sayıdaydı ve seçimleriniz bariz fark yaratıyordu. Arada çıkan Renegade/Paragon quick time eventımsılar da pek gerekli değil. Rastgele konuşmalara denk gelip te sadece scan ederek bitirdiğimiz sözde yan görevler hiç ama hiç olmamış. Bunun da asıl sebebinin oyunun daha 5. dakikasında Dünya'nın işgali temasının getirilip oyunun son saniyesine kadar bu tema üzerinden gidilmiş olması. Oyunun ortalarına veya sonlarına doğru bu yapılsa daha doğru olmaz mıydı? Yan görev kavramını tamamen bitirmiş böyle olması. Neden derseniz: 1- Dünya işgal altındayken mantıken orda burda yan görevlerle uğraşamayacaktık. Mantıksız olacaktı. 2- Ama gel gelelim oyun boyunca envai çeşit gezegende ona buna yardım ediyoruz, seks yapıyoruz, dans ediyoruz, içki içiyoruz vs. Asariler bile dünyalarını terk edip gidiyorlar (sözde en gelişmiş ırk) ama biz bütün bunları yaparken ilkel denilen Dünyalılar bütüüün oyun boyunca dayanıyorlar. Kısacası bütün oyun boyunca Dünya'nın işgal altında kalması oyunun hikaye kısmını baltalayan en fena unsur olmuş. İşgal olayı daha sonraya bırakılsa yan görev sayısı artacaktı, dolayısıyla oyun da bu kadar shooter havasına bürünmeyecekti. Bir diğer sıkıntı karakterlerde var. Jack'i, Samara'yı, Miranda'yı fena aratıyor yeni karakterler. Onu geçtim, Krogan'sız Normandy'mi olur? Sözde son Prothean bize katılıyor ama etkileşimimiz minimum elemanla. O kadar büyük tarihi olan bir karakteri 3-5 dialogla geçiştirmeleri resmen ayıp. 1-2 tane anısını görüyoruz o kadar. Neyse ki EDI dialog olarak doyurucu ve eğlenceli de bir nebze kurtarıyor durumu. Kai Leng ne ayrıca, Deus Ex bossları gibiydi. Gelelil geçen oyunda olan güzelim upgrade olaylarına . Gemiyi geliştirmek apayrı bir zevkti mesela. Gezecek çok yer vardı. Reaper tehdidi var nereyi gezeceksin demesin kimse, dediğim gibi Reaper istilasını çok erken başlatmışlar oyunda. Güzelim Citadel bile kuşa çevrilmiş. Detaylar çok az. Bir de orda burda topladığımız aparatların hepsi ya zırh ya da silah üzerine. Oyun o kadar shooter moduna sokulmuş ki araştırma olayı o denli minimuma indirilmiş ki, yan görevlerde ihtiyacınız olan nesneleri eğer ilgili bölümde bulamazsanız daha sonradan satın alabiliyorsunuz. Görevi yapamama gibi bir olayınız yok yani ( tek bir koşulu var o da belli ana görevleri bitirdikten sonra yapmaya kalkışmak). Oyunun fragmanlarında çok görmüştük. Yakın dövüş dediler dediler, inanılmaz sıkıcı bir yakın dövüş sistemi var üstelik kütük gibi. Zaten stealth şansımız olmadığından melee'nin de pek manası kalmıyor. Zaten ME'nin oyun dinamikleri bu denli shooter'a çevirmeye uygun değildi, nitekim pek gitmemiş. Aynı şekilde güç kullanımı da çok rutin bir şekilde işliyor. Garrus, EDI ve Liara dışında bir karakter kullanmadan da oyun çok rahat bitirilir. İhtiyaç duymuyorsunuz çünkü. Hele son bölümlerde Overload ve Warp'ı olmayan karakterleriniz varsa büyük sıkıntı. Spoiler içerir Holywood stili bir mutlu son olmamasına o kadar mutluyum ki. Shepard sıradan bir insandı, bu yüzden binlerce kez dönmüş olan döngüyü kıramazdı. Shepard'ı özel yapan şey neydi de herkesi kurtarması bekleniyordu? Protheanlar da savaştılar, onlardan öncekiler de onlardan da öncekiler de. 'We are your salvation through destruction.' Reaperların birinci oyundan beri defalarca söylediği bir sözdü. Organik yaşamın kendi kendisini yok etmemesi için gerekliler. Bu arada o söylediğin yeni karakterler sadece 1 tane var, James o da.Ekipteki diğerleri zaten birinci oyundan beri olan karakterler. Asıl ikinci oyun gibi hikaye olarak kıt bir oyunun üzerine ilaç gibi geldi bu oyun. Etrafta zaten yeterince dünyayı kurtarma hikayesi var, birazcık orjinal birşeyler olsun elimizde. Tek şikayetim oyunun sonunda hikayede açıklar oluşması, ancak verilmek istenen mesaj üzerinde durursak her şey yeterince iyi, hatta yeterli olduğundan bile fazla iyi. Şu birinci oyundaki videoyu izlerseniz söylenenlerin oyunun sonu ile son derece bağlı olduğunu görebilirsiniz. Çok eskiden, çoğu kişinin oynamaya zahmet etmediği birinci oyundan. Çoğu kişi birinci oyunu es geçince, oyunun geçtiği evren hakkında yeterli bilgiye sahip olamıyor diye düşünüyorum. Organik yaşam kendisini geliştirerek, en sonunda bütün yaşamı yok edecek hale geliyor. Sadece medeniyet demiyorum, bütün yaşam. Reaperların yaptığı şey ise medeniyeti silerek gelişmemiş yaşamların devamını sağlamak. Sildikleri medeniyetleri ise genetik materyallerini kullanarak kendileri gibi yeni bir Reaper oluşturmak için kullanıyorlar. O Reaper bir nevi evrimin son basamağı oluyor ve önceden yaşamış olan ırkı ölümsüz bir makine bedende temsil ediyor. Reaperlar'ı ilk yapanların ise bütün bu olacak olan şeylerin farkına varmış olan bir organik ırk olması muhtemel. Öncelikle yeni karakterler kısmına değilenim. Javik'ten de bahsettim orda. Sence Prothean gibi önemli bir ırkın mensubu bu kadar tırt olmalı mıydı? DLC olarak geliyor sözde. Çok silik kalmış diğerlerinin yanında. Sonunun mutlu son olmamasına katılırım ama Shepard ölmeden de karanlık bir son yapılabilirdi. Ayrıca nasıl Hollywood filmleri gibi değil? Matrix'ten ne farkı var Synthesis sonunun? Kendini kaynağa bırakıyor Neo gibi. Sonunu genel anlamda beğenebilrisin ama Normandy neden kaçıyor, gittikleri yer neresi ve ennn önemlisi o kadar ordu topluyoruz, bilmemkaç tane ırk bir araya geliyor onlara ne olduğuyla alakalı hiç bir detay yok. Savaşla alakalı en ufak bir sahneleri yok. Sadece görevin başında gözüküyorlar. Evet sonlar çok açık olmaz, her şeyi göstermez ama onca verilen emekten sonra insan bazı şeyleri de görsel olarak karşısında istiyor, hayal etmek değil. Ve sonda gösterilen sadece Liara, Anderson ve Joker var. Son elbette ki tutarlı olacak. En baştan beri Reaper'lar kurtuluşunuz diye etrafta geziniyorlar. Zaten onun üzerine kurulmuş bir son ama iyi bağlayamadıklarını düşünüyorum. Sonradan DLC yaparız açıklarız derlerse de ayıp derim.
quote:Orijinalden alıntı: Annihilan quote:Orijinalden alıntı: Wayward Son En son söyleyeceğimi baştan söyleyeyim. ME 1-2 kesinlikle uzak ara daha iyi oyunlardı (özellikle 2). Ayrıca baştan söyleyeyim direkt spoiler içerecek konuşmalarım o yüzden dikkat:) Kötü noktalarına değinmek gerekirse: Sonunu herkes gibi ben de beğenmedim. Matrix'in sonuna fazlasıyla benziyordu hele Credits'ten sonra çıkan sahnesiyle tam oldu. Ben beklerdim ki Crucible Reaper'ları etkileyecek bir şok dalgası yaratsın, tüm galaksi temizlensin falan filan. Sen tüm oyun boyunca seçim şanslarını minimuma indir, oyunun sonunda birbirinden tırt üç tane seçenek sun. Shepard'ın ölmesi cidden gereksizdi. Dialog sistemi, çeşitlilik, serbestlik tamamen bitirilmiş durumda. RPG öğeleri zaten yok. 2. oyunda illallah dediğim maden toplama olayını bile arar oldum. Son sahnede Illusive Man ile konuştuğumuz sahne dışında mavi ve kırmızı renkle ayrılan Paragon/Renegade dialog seçimleri abartmıyorum 3 ya da 4 kere karşımıza çıkıyor. 2. oyunda çok daha fazla sayıdaydı ve seçimleriniz bariz fark yaratıyordu. Arada çıkan Renegade/Paragon quick time eventımsılar da pek gerekli değil. Rastgele konuşmalara denk gelip te sadece scan ederek bitirdiğimiz sözde yan görevler hiç ama hiç olmamış. Bunun da asıl sebebinin oyunun daha 5. dakikasında Dünya'nın işgali temasının getirilip oyunun son saniyesine kadar bu tema üzerinden gidilmiş olması. Oyunun ortalarına veya sonlarına doğru bu yapılsa daha doğru olmaz mıydı? Yan görev kavramını tamamen bitirmiş böyle olması. Neden derseniz: 1- Dünya işgal altındayken mantıken orda burda yan görevlerle uğraşamayacaktık. Mantıksız olacaktı. 2- Ama gel gelelim oyun boyunca envai çeşit gezegende ona buna yardım ediyoruz, seks yapıyoruz, dans ediyoruz, içki içiyoruz vs. Asariler bile dünyalarını terk edip gidiyorlar (sözde en gelişmiş ırk) ama biz bütün bunları yaparken ilkel denilen Dünyalılar bütüüün oyun boyunca dayanıyorlar. Kısacası bütün oyun boyunca Dünya'nın işgal altında kalması oyunun hikaye kısmını baltalayan en fena unsur olmuş. İşgal olayı daha sonraya bırakılsa yan görev sayısı artacaktı, dolayısıyla oyun da bu kadar shooter havasına bürünmeyecekti. Bir diğer sıkıntı karakterlerde var. Jack'i, Samara'yı, Miranda'yı fena aratıyor yeni karakterler. Onu geçtim, Krogan'sız Normandy'mi olur? Sözde son Prothean bize katılıyor ama etkileşimimiz minimum elemanla. O kadar büyük tarihi olan bir karakteri 3-5 dialogla geçiştirmeleri resmen ayıp. 1-2 tane anısını görüyoruz o kadar. Neyse ki EDI dialog olarak doyurucu ve eğlenceli de bir nebze kurtarıyor durumu. Kai Leng ne ayrıca, Deus Ex bossları gibiydi. Gelelil geçen oyunda olan güzelim upgrade olaylarına . Gemiyi geliştirmek apayrı bir zevkti mesela. Gezecek çok yer vardı. Reaper tehdidi var nereyi gezeceksin demesin kimse, dediğim gibi Reaper istilasını çok erken başlatmışlar oyunda. Güzelim Citadel bile kuşa çevrilmiş. Detaylar çok az. Bir de orda burda topladığımız aparatların hepsi ya zırh ya da silah üzerine. Oyun o kadar shooter moduna sokulmuş ki araştırma olayı o denli minimuma indirilmiş ki, yan görevlerde ihtiyacınız olan nesneleri eğer ilgili bölümde bulamazsanız daha sonradan satın alabiliyorsunuz. Görevi yapamama gibi bir olayınız yok yani ( tek bir koşulu var o da belli ana görevleri bitirdikten sonra yapmaya kalkışmak). Oyunun fragmanlarında çok görmüştük. Yakın dövüş dediler dediler, inanılmaz sıkıcı bir yakın dövüş sistemi var üstelik kütük gibi. Zaten stealth şansımız olmadığından melee'nin de pek manası kalmıyor. Zaten ME'nin oyun dinamikleri bu denli shooter'a çevirmeye uygun değildi, nitekim pek gitmemiş. Aynı şekilde güç kullanımı da çok rutin bir şekilde işliyor. Garrus, EDI ve Liara dışında bir karakter kullanmadan da oyun çok rahat bitirilir. İhtiyaç duymuyorsunuz çünkü. Hele son bölümlerde Overload ve Warp'ı olmayan karakterleriniz varsa büyük sıkıntı. Spoiler içerir Holywood stili bir mutlu son olmamasına o kadar mutluyum ki. Shepard sıradan bir insandı, bu yüzden binlerce kez dönmüş olan döngüyü kıramazdı. Shepard'ı özel yapan şey neydi de herkesi kurtarması bekleniyordu? Protheanlar da savaştılar, onlardan öncekiler de onlardan da öncekiler de. 'We are your salvation through destruction.' Reaperların birinci oyundan beri defalarca söylediği bir sözdü. Organik yaşamın kendi kendisini yok etmemesi için gerekliler. Bu arada o söylediğin yeni karakterler sadece 1 tane var, James o da.Ekipteki diğerleri zaten birinci oyundan beri olan karakterler. Asıl ikinci oyun gibi hikaye olarak kıt bir oyunun üzerine ilaç gibi geldi bu oyun. Etrafta zaten yeterince dünyayı kurtarma hikayesi var, birazcık orjinal birşeyler olsun elimizde. Tek şikayetim oyunun sonunda hikayede açıklar oluşması, ancak verilmek istenen mesaj üzerinde durursak her şey yeterince iyi, hatta yeterli olduğundan bile fazla iyi. Şu birinci oyundaki videoyu izlerseniz söylenenlerin oyunun sonu ile son derece bağlı olduğunu görebilirsiniz. Çok eskiden, çoğu kişinin oynamaya zahmet etmediği birinci oyundan. Çoğu kişi birinci oyunu es geçince, oyunun geçtiği evren hakkında yeterli bilgiye sahip olamıyor diye düşünüyorum. Organik yaşam kendisini geliştirerek, en sonunda bütün yaşamı yok edecek hale geliyor. Sadece medeniyet demiyorum, bütün yaşam. Reaperların yaptığı şey ise medeniyeti silerek gelişmemiş yaşamların devamını sağlamak. Sildikleri medeniyetleri ise genetik materyallerini kullanarak kendileri gibi yeni bir Reaper oluşturmak için kullanıyorlar. O Reaper bir nevi evrimin son basamağı oluyor ve önceden yaşamış olan ırkı ölümsüz bir makine bedende temsil ediyor. Reaperlar'ı ilk yapanların ise bütün bu olacak olan şeylerin farkına varmış olan bir organik ırk olması muhtemel.
quote:Orijinalden alıntı: Wayward Son En son söyleyeceğimi baştan söyleyeyim. ME 1-2 kesinlikle uzak ara daha iyi oyunlardı (özellikle 2). Ayrıca baştan söyleyeyim direkt spoiler içerecek konuşmalarım o yüzden dikkat:) Kötü noktalarına değinmek gerekirse: Sonunu herkes gibi ben de beğenmedim. Matrix'in sonuna fazlasıyla benziyordu hele Credits'ten sonra çıkan sahnesiyle tam oldu. Ben beklerdim ki Crucible Reaper'ları etkileyecek bir şok dalgası yaratsın, tüm galaksi temizlensin falan filan. Sen tüm oyun boyunca seçim şanslarını minimuma indir, oyunun sonunda birbirinden tırt üç tane seçenek sun. Shepard'ın ölmesi cidden gereksizdi. Dialog sistemi, çeşitlilik, serbestlik tamamen bitirilmiş durumda. RPG öğeleri zaten yok. 2. oyunda illallah dediğim maden toplama olayını bile arar oldum. Son sahnede Illusive Man ile konuştuğumuz sahne dışında mavi ve kırmızı renkle ayrılan Paragon/Renegade dialog seçimleri abartmıyorum 3 ya da 4 kere karşımıza çıkıyor. 2. oyunda çok daha fazla sayıdaydı ve seçimleriniz bariz fark yaratıyordu. Arada çıkan Renegade/Paragon quick time eventımsılar da pek gerekli değil. Rastgele konuşmalara denk gelip te sadece scan ederek bitirdiğimiz sözde yan görevler hiç ama hiç olmamış. Bunun da asıl sebebinin oyunun daha 5. dakikasında Dünya'nın işgali temasının getirilip oyunun son saniyesine kadar bu tema üzerinden gidilmiş olması. Oyunun ortalarına veya sonlarına doğru bu yapılsa daha doğru olmaz mıydı? Yan görev kavramını tamamen bitirmiş böyle olması. Neden derseniz: 1- Dünya işgal altındayken mantıken orda burda yan görevlerle uğraşamayacaktık. Mantıksız olacaktı. 2- Ama gel gelelim oyun boyunca envai çeşit gezegende ona buna yardım ediyoruz, seks yapıyoruz, dans ediyoruz, içki içiyoruz vs. Asariler bile dünyalarını terk edip gidiyorlar (sözde en gelişmiş ırk) ama biz bütün bunları yaparken ilkel denilen Dünyalılar bütüüün oyun boyunca dayanıyorlar. Kısacası bütün oyun boyunca Dünya'nın işgal altında kalması oyunun hikaye kısmını baltalayan en fena unsur olmuş. İşgal olayı daha sonraya bırakılsa yan görev sayısı artacaktı, dolayısıyla oyun da bu kadar shooter havasına bürünmeyecekti. Bir diğer sıkıntı karakterlerde var. Jack'i, Samara'yı, Miranda'yı fena aratıyor yeni karakterler. Onu geçtim, Krogan'sız Normandy'mi olur? Sözde son Prothean bize katılıyor ama etkileşimimiz minimum elemanla. O kadar büyük tarihi olan bir karakteri 3-5 dialogla geçiştirmeleri resmen ayıp. 1-2 tane anısını görüyoruz o kadar. Neyse ki EDI dialog olarak doyurucu ve eğlenceli de bir nebze kurtarıyor durumu. Kai Leng ne ayrıca, Deus Ex bossları gibiydi. Gelelil geçen oyunda olan güzelim upgrade olaylarına . Gemiyi geliştirmek apayrı bir zevkti mesela. Gezecek çok yer vardı. Reaper tehdidi var nereyi gezeceksin demesin kimse, dediğim gibi Reaper istilasını çok erken başlatmışlar oyunda. Güzelim Citadel bile kuşa çevrilmiş. Detaylar çok az. Bir de orda burda topladığımız aparatların hepsi ya zırh ya da silah üzerine. Oyun o kadar shooter moduna sokulmuş ki araştırma olayı o denli minimuma indirilmiş ki, yan görevlerde ihtiyacınız olan nesneleri eğer ilgili bölümde bulamazsanız daha sonradan satın alabiliyorsunuz. Görevi yapamama gibi bir olayınız yok yani ( tek bir koşulu var o da belli ana görevleri bitirdikten sonra yapmaya kalkışmak). Oyunun fragmanlarında çok görmüştük. Yakın dövüş dediler dediler, inanılmaz sıkıcı bir yakın dövüş sistemi var üstelik kütük gibi. Zaten stealth şansımız olmadığından melee'nin de pek manası kalmıyor. Zaten ME'nin oyun dinamikleri bu denli shooter'a çevirmeye uygun değildi, nitekim pek gitmemiş. Aynı şekilde güç kullanımı da çok rutin bir şekilde işliyor. Garrus, EDI ve Liara dışında bir karakter kullanmadan da oyun çok rahat bitirilir. İhtiyaç duymuyorsunuz çünkü. Hele son bölümlerde Overload ve Warp'ı olmayan karakterleriniz varsa büyük sıkıntı.
quote:Orijinalden alıntı: pscosocial arkadaşlar serinin devamı gelcek mi ?
quote:Orijinalden alıntı: badboy_eses İncelemenin başında çalan müzik Mass effect 3 soundtrack'tan sanıyorum adı ne bilen varmı?
quote:Orijinalden alıntı: Haien Orijinal boyut için tıklayın oyunun grafikleri dandik AA sı dışında iyi gibiydi mars göreviyle direk soğudum grafiklerden ama düz zeminli mekanlarda iyi grafik çıkıyor. konsolda inceleyip kaplamalar çamurlaşıyor arada denmesi de garip
quote:Orijinalden alıntı: Esk01 videyo acilmiyor bende mi bi sorun var ?
Aşağıdaki formu kullanarak yorum yapabilirsiniz..