Eski Battlefield Yönetmeni: Büyük Bütçeli Yapımlar Yenilikçiliği Öldürüyor

Yenilikçi fikirle sunulan pek çok AAA yapım ise DLC paketleriyle linç ediliyor.
23.02.2015 13:15 Talha Aynacı

 
     Battlefield 3'ün baş tasarımcısı olarak görev almış olan David Goldfarb, oyun endüstrisinin nabzını tutan basın yayın organlarından Gameindustry.biz'e verdiği röportajda risk/ödül anlayışına inanan firmaların halen yatırımda bulunarak büyük bütçeli ve başarılı oyunlar sunmayı hedeflediklerini söylerken böyle bir risk için ayıracak bütçesi olmayan diğer yayıncı/yapımcıların mevcut başarılar üzerinden ilerlediklerini dile getirdi.
 
Tam haline buradan ulaşabileceğiniz röportaj yanı sıra Goldfarb'ın aynı sebeple geçtiğimiz yaz Payday yapımcısı Overkill Software'den ayrıldığını hatırlatalım.
 
AAA yapımların artık yenilikçilik kaldıramaz hale gelmesine değinen bir diğer stüdyo ise Avalanche Studios olmuş ve bu iş dalını sağlıksız, getirisi olmayan bir alan olarak tanımlamıştı. Hatta Metal Gear Solid yapımcısı Hideo Kojima bu konu hakkında fikirlerini dile getirirken büyük çaplı oyunlarda yenilikçilik ve özgünlük namına çok da özgür olamadıklarını belirtmişti.
 
Geçtiğimiz hafta başında Goldfarb, Stockholm'de 4 kişilik The Outsiders isimli stüdyosunu kurarak RPG türündeki ilk oyununun yapımına başladı.

İlgili İçerik Oyunun Künyesi
Battlefield 3 Platformlar: PC PS3 XBOX 360 Geliştirici: Dice Dağıtıcısı: EA Games Tür: FPS Çıkış Tarihi: 28 Ekim 2011
Künyenin Tamamını Görüntüle Yorumlar 3 Forumda Görüntüle
Yorum Yaz Forum Arayüzünde Yanıtla

Aşağıdaki formu kullanarak yorum yapabilirsiniz..

Üyelik Durumu Üyeyim Üye Değilim E-posta

Diğer Haberler
Dino Crisis ve RE Director's Cut Artık PS Store'dan Ayrı Ayrı Alınabiliyor 26 Kasım Epic Games Dikkat Çekici Bilim Kurgu Projesinin Yayıncılığını Üstlendi 26 Kasım Baldur's Gate 3'ün 15 Milyondan Fazla Sattığı Bildirildi 26 Kasım 2K Games, PC Başlatıcısını (Launcher) Kaldırdı 26 Kasım Hunting Simulator 3, PS5, Xbox Series ve PC için Duyuruldu 26 Kasım
Forumdan Konular
DH'den Haberler