The Witcher 3 Yapımcısı: "DirectX 12, Xbox One'ın 1080p Sorununu Değiştiremeyecek"

04.08.2014 22:30 Samet Konuksal

 

    Çözünürlük kıyaslamaları yeni nesil konsolların çıkış döneminde en çok konuşulan konulardan birisi oldu. Geçtiğimiz E3 döneminde Microsoft'un sunumunda 900p çözünürlükte gösterilen The Witcher 3'ün yapımcılarından Balazs Torok, konsolda yaşanan 1080p sorunuyla ilgili bazı açıklamalar yaptı.
 
    The Witcher 3'ün kullandığı oyun motorunun baş programcısı olan Balazs Torok, Microsoft'un DirectX 12 hamlesinin 1080p sorununa çözüm üretemeyeceğinden söz etti. Torok, "DirectX 12'nin gelişiyle nelerde gelişme yaşanacağıyla ilgili bazı karışıklıklar var. Çoğu oyun Xbox One'da 1080p çözünürlüğü göremiyor çünkü gölgelendirme üniteleri çok fazla yük harcıyor. Dolayısıyla DirectX 12'nin bu soruna çözüm getireceğini sanmıyorum. Ancak yine de DirectX 12'nin ardından Xbox One oyunlarında daha fazla poligon sayıları görebiliriz." açıklamasını yaptı. 
 
    Durumu biraz daha anlaşılır şekilde anlatmak gerekirse, bildiğiniz gibi DirectX 12 de Mantle gibi işlemcinin yükünü azaltmaya odaklanıyor. Ancak Balazs Torok, bu durumdaki asıl sorunun ekran kartı cephesinde yaşandığına değiniyor.
 

İlgili İçerik Oyunun Künyesi
Xbox One Platformlar: XBOX ONE Geliştirici: Microsoft Dağıtıcısı: Microsoft Tür: Entertainment Çıkış Tarihi: 22 Kasım 2013
Künyenin Tamamını Görüntüle Yorumlar 30 Forumda Görüntüle
Yorum Yaz Forum Arayüzünde Yanıtla

Aşağıdaki formu kullanarak yorum yapabilirsiniz..

Üyelik Durumu Üyeyim Üye Değilim E-posta

Diğer Haberler
Epic Games'in Gizemli Ücretsiz Oyunu Erişime Açıldı! 10 Dk önce Tom Clancy’s The Division Heartland Resmi Olarak İptal Edildi! 6 Saat önce Saints Row'un 1.7 Milyon Sattığı Açıklandı! 6 Saat önce Back 4 Blood Oyunundan Denuvo Koruması Kaldırıldı 7 Saat önce F1 Manager 2024 Çıkış Tarihi Açıklandı 8 Saat önce
Forumdan Konular
DH'den Haberler