Titanfall'ın Yapımında Cloud Sisteminin Rolü Büyük

18.06.2013 15:20 Talha Aynacı

 
   E3 2013'ün hiç kuşkusuz en çarpıcı oyunlarından birisi Titanfall'du. Medal of Honor ve Call of Duty gibi FPS türüne yön veren oyunlara imza atmış kişiler tarafından geliştirilen Titanfall'un yapımcısı Respawn Entertainment'ın kurucularından Vince Zampella, Xbox One Cloud sisteminin gücünü masaya yatırdı.
 
   IGN ile bir röportaj gerçekleştiren Zampella, ne EA ne de Microsoft ile oyunun Microsoft platformlarına özel olması için anlaşma imzalamadıklarını açıklarken, temel sebebin Windows 8 tabanlı bulut sistemi olduğunu dile getirdi.
 
   "Bulut sistemi oyun hakkında biraz daha farklı düşünmemizi sağladı." açıklamasını yapan Zampella, düşman ve müttefik yapay zekasının sunuculara aktarıldığını ve sonuç olarak çok daha doğal NPC düşmanlarının ve daha kaliteli bir online oynanış yapısının oyuna kazandırıldığına değindi.
 
   PC - Xbox One çapraz oynanışa destek vermeyen yapımcılar, bunun sebebini klavye + mouse ikilisinin daha hızlı atak yapma şansı vermesine bağlıyor.
 
   Titanfall, Xbox One'ın en gözde yapımlarından birisi ve 2014 başlarında oyuncularla buluşacak.

İlgili İçerik Oyunun Künyesi
Titanfall Platformlar: PC XBOX 360 XBOX ONE Geliştirici: Respawn Entertainment Dağıtıcısı: EA Games Tür: FPS Çıkış Tarihi: 11 Mart 2014
Künyenin Tamamını Görüntüle Yorumlar 13 Forumda Görüntüle
Yorum Yaz Forum Arayüzünde Yanıtla

Aşağıdaki formu kullanarak yorum yapabilirsiniz..

Üyelik Durumu Üyeyim Üye Değilim E-posta

Diğer Haberler
ESL Pro Lig Sezon 19'da Büyük Final: MOUZ ile Vitality Arasında Gerçekleşecek! 1 Saat önce VCT 2024 EMEA 1. Aşama'da Büyük Final Bugün Gerçekleşecek! 5 Saat önce Skyrim İçin 180'den Fazla Görev Ekleyen DLC Boyutlu Mod Yayınlandı 5 Saat önce Battlefield 2042 İçin Yeni Güncelleme 14 Mayıs'ta Geliyor 6 Saat önce Ghost of Tsushima'nın PC Sürümü 100'den Fazla Ülkede Satıştan Kaldırıldı 7 Saat önce
Forumdan Konular
DH'den Haberler