MGS V'te Daha Az Sinematik Sahne Olacak

13.06.2013 10:13 Alkan Adakaner


     Metal Gear Solid 4'ü oynayanların en çok şikayet ettiği nokta oyunda çok sık ve uzun sinematikler olmasıydı. Bazen bir sinematik bittikten kısa bir süre sonra uzun bir sinematik tekrar başlıyordu.
 
     Hideo Kojima, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain'de açık dünya oynanışı seçmeleriyle birlikte daha az sinematik kullanacaklarını ve MGS 4'teki durumla karşılaşmayacağımızı söylüyor. Tabi bunun anlamı oyunda sinematiklerle karşılaşmayacağız değil.
 
     Metal Gear Solid 1 ile 4 arasındaki oyunları bir sinema filmi olarak düşündüğünü, MGS 5'in ise daha çok bir TV serisine benzeyeceğini söyleyen Kojima, her görevin çizgisel olmayan yapıda bulunacağını ve ana hikayeyi tamamlayacağını vurguluyor.
 

İlgili İçerik Oyunun Künyesi
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Platformlar: ÇOKLU PLATFORM Geliştirici: Kojima Productions Dağıtıcısı: Konami Tür: Action Çıkış Tarihi: 1 Eylül 2015
Künyenin Tamamını Görüntüle Yorumlar 22 Forumda Görüntüle
Yorum Yaz Forum Arayüzünde Yanıtla

Aşağıdaki formu kullanarak yorum yapabilirsiniz..

Üyelik Durumu Üyeyim Üye Değilim E-posta

Diğer Haberler
The Witcher 4'ün Harita Genişliği Witcher 3'e Benzer Olacak 18 Aralık Yeni Bir Xbox Etkinliğinin Ocak Ayında Yapılacağı Bildiriliyor 18 Aralık Lost Soul Aside İçin Yepyeni Oynanış Fragmanı: 2025'te Geliyor 18 Aralık Marvel 1943: Rise of Hydra'nın Yeni Konsept Sanat Görseli Paylaşıldı 18 Aralık Apple, App Store'da 2024'ün En İyi Oyunları Listesini Paylaştı 18 Aralık
Forumdan Konular
DH'den Haberler