Tales Serisi: JRPG Dünyasının Efsanevi Yolculuğu 2

30.06.2024 16:14 Umut Tandoğan

 
 
Tales serisi, JRPG türünün en sevilen ve saygı duyulan serilerinden biridir. Zengin hikayeleri, derin karakterleri, yenilikçi dövüş sistemleri ve etkileyici görselleri ile Tales serisi, oyun dünyasında önemli bir yere sahiptir. Serinin her bir oyunu, oyuncuları büyüleyici dünyalara ve epik maceralara davet eder. Tales serisinin evrimi, her yeni oyunla birlikte yenilikçi özellikler ve gelişmiş grafiklerle devam etmiştir.
 
Tales serisi, yıllar içinde evrim geçirmiş ve her yeni oyunla birlikte yenilikçi özellikler ve geliştirilmiş grafikler sunmuştur. Bandai Namco Entertainment, serinin geleceği için büyük planlar yapmaya devam ediyor. 
 
Tales of Xillia (2011, PlayStation 3)
 
 
  
2011 yılında PlayStation 3 için çıkan "Tales of Xillia," BandaiNamcoEntertainment'ın sevilen JRPG serisinin bir parçası olarak oyunseverlerin beğenisine sunuldu. Bu oyun, serinin köklerine sadık kalarak yenilikçi oynanış mekanikleri, derin hikayesi ve etkileyici karakterleriyle dikkat çekiyor. Gelin, "Tales of Xillia"nın detaylarına yakından bakalım.
 
"Tales of Xillia," RiezeMaxia adlı büyülü bir dünyada geçiyor. Bu dünya, insanların ve ruhların birlikte yaşadığı, doğanın enerjisi olan "mana" ile şekillenmiş bir yer. Oyun, iki ana karakter etrafında dönüyor: Milla Maxwell ve JudeMathis.
 
Milla Maxwell, ruhların efendisi Maxwell'in fiziksel formu olarak dünyada bulunan güçlü bir ruh. O, dünyadaki mananın dengesini korumak için çalışırken, JudeMathis ise genç bir tıp öğrencisidir. İkili, RiezeMaxia'nın kaderini değiştirecek tehlikeli bir yolculuğa çıkarken yolları kesişir.
 
Hikaye boyunca, oyuncular iki karakter arasında geçiş yaparak farklı bakış açılarını deneyimleyebilirler. Bu, oyunun tekrar oynanabilirliğini artıran önemli bir unsur olarak öne çıkıyor.
 
"Tales of Xillia," serinin klasik gerçek zamanlı savaş sistemini geliştirerek sunuyor. Oyuncular, savaşlarda karakterleri serbestçe kontrol edebilir ve düşmanlarla dinamik, akıcı dövüşler yapabilirler. Oyun, "Link" sistemi ile karakterlerin birbirine bağlı olarak savaşmalarına olanak tanıyor. Bu sistem sayesinde karakterler, birbirlerini destekleyerek güçlü kombinasyon saldırıları gerçekleştirebiliyorlar.
 
Her karakterin benzersiz yetenekleri ve savaş tarzları bulunuyor. Milla, güçlü elemental büyüler kullanabilirken, Jude yakın dövüş tekniklerinde ustadır. Oyuncular, karakterlerin yeteneklerini ve ekipmanlarını özelleştirerek kendi oyun tarzlarını yaratabilirler.
 
"Tales of Xillia," PlayStation 3'ün grafik kapasitelerini sonuna kadar kullanarak göz alıcı bir görsel şölen sunuyor. Karakter tasarımları, serinin ünlü sanatçısı KousukeFujishima tarafından yapılmış ve her biri detaylı ve canlı görünüyor. Oyun dünyası, farklı ve renkli bölgelerle dolu, her biri kendine özgü bir atmosfere sahip.
 
Seslendirme kadrosu da oldukça etkileyici. Milla ve Jude'un seslendirmeleri, karakterlerin kişiliklerini ve duygularını başarıyla yansıtıyor. Ayrıca, oyunun müzikleri, serinin deneyimli bestecisi MotoiSakuraba tarafından bestelenmiş ve oyunun atmosferine büyük katkı sağlıyor.
"Tales of Xillia," güçlü bir hikaye anlatımına ve karakter gelişimine odaklanıyor. Milla ve Jude'un kişisel yolculukları, onların içsel çatışmaları ve ilişkileri, oyuncuları derinlemesine etkiliyor. Oyunun ana temaları arasında dostluk, fedakarlık ve adalet gibi evrensel değerler bulunuyor.
 
Oyuncular, yan görevler ve diyalog seçenekleri aracılığıyla karakterler hakkında daha fazla bilgi edinebilir ve hikayenin farklı yönlerini keşfedebilirler. Bu, oyunun dünyasını daha da zenginleştiriyor ve oyuncuları içine çekiyor.
 
"Tales of Xillia," JRPG türünün en iyi örneklerinden biri olarak öne çıkıyor. Derin hikayesi, dinamik oynanışı, etkileyici görselleri ve unutulmaz karakterleriyle, hem serinin hayranlarını hem de türün yeni takipçilerini memnun etmeyi başarıyor. RiezeMaxia'da geçen bu büyülü macera, her JRPG severin mutlaka deneyimlemesi gereken bir başyapıt olarak hafızalarda yerini alıyor.
 
Tales of Xillia 2 (2012, PlayStation 3)
 
 
 
2012 yılında PlayStation 3 için çıkan "Tales of Xillia 2," BandaiNamcoEntertainment'ın başarılı JRPG serisinin devam oyunu olarak oyuncularla buluştu. İlk oyunun bıraktığı yerden devam eden bu oyun, yeni karakterler, derinlemesine bir hikaye ve geliştirilmiş oynanış mekanikleriyle dikkat çekiyor. Gelin, "Tales of Xillia 2"nin detaylarına yakından bakalım.
 
"Tales of Xillia 2," ilk oyunun olaylarının üzerinden bir yıl geçtikten sonra başlar. Oyun, RiezeMaxia ve Elympios adlı iki dünyada geçer. Bu iki dünya, ilk oyunun sonunda birleşmiştir ve bu birleşme, pek çok yeni zorluğu beraberinde getirmiştir.
 
Oyunun ana karakteri LudgerKresnik'tir. Ludger, sıradan bir genç adam olarak sakin bir yaşam sürmek isterken, kendisini büyük bir kaderin içinde bulur. Ludger'ın yolculuğu, ilk oyunun kahramanları olan Milla ve Jude ile yeniden kesişir ve birlikte dünyaların dengesini korumak için mücadele ederler.
 
"Tales of Xillia 2," oyunculara hikaye boyunca önemli seçimler yapma imkanı tanıyan bir yapıya sahiptir. Bu seçimler, hikayenin gidişatını ve sonunu büyük ölçüde etkiler. Oyuncular, Ludger'ın kararları aracılığıyla farklı yolları keşfederek oyunun tekrar oynanabilirliğini artırabilirler.
 
Bu seçim sistemi, oyunun en dikkat çekici özelliklerinden biridir. Oyuncular, diyalog seçenekleri ve olaylara verdikleri tepkilerle karakterlerin kaderini şekillendirirler. Bu, oyuncuları daha fazla oyunun içine çeker ve her seçimde sorumluluk hissi yaratır.
 
"Tales of Xillia 2," serinin gerçek zamanlı savaş sistemini geliştirerek sunar. Oyun, "Cross Dual RaidLinear Motion Battle System" adını verdiği yeni bir savaş mekanizması ile dikkat çeker. Bu sistem, oyuncuların savaş sırasında karakterleri serbestçe kontrol etmelerini ve güçlü kombinasyon saldırıları yapmalarını sağlar.
 
Ludger'ın özel bir yeteneği vardır: "Chromatus" gücü. Bu güç, Ludger'ın güçlü bir savaş formuna geçmesine ve düşmanlarına büyük zararlar vermesine olanak tanır. Ancak, bu gücün kullanımı sınırlıdır ve stratejik olarak doğru zamanlarda kullanılması gerekir.
 
Oyunun bir diğer yenilikçi özelliği ise "borç sistemi"dir. Ludger, oyunun başında büyük bir borca girer ve bu borcu ödemek zorundadır. Oyuncular, hikaye ilerledikçe bu borcu ödeyerek yeni bölgeleri ve içerikleri açabilirler. Bu sistem, oyuna ekonomik bir strateji unsuru ekler ve oyuncuları yan görevleri ve etkinlikleri keşfetmeye teşvik eder.
 
"Tales of Xillia 2," PlayStation 3'ün grafik kapasitelerini sonuna kadar kullanarak göz alıcı bir görsel şölen sunar. Karakter tasarımları, yine KousukeFujishima tarafından yapılmış ve her biri detaylı ve canlı görünüyor. Oyun dünyası, zengin ve çeşitli bölgelerle doludur, her biri kendine özgü bir atmosfere sahiptir.
 
Seslendirme kadrosu, karakterlerin kişiliklerini ve duygularını başarıyla yansıtır. Oyunun müzikleri, serinin deneyimli bestecisi MotoiSakuraba tarafından bestelenmiş ve oyunun atmosferine büyük katkı sağlar.
 
"Tales of Xillia 2," güçlü bir hikaye anlatımına ve karakter gelişimine odaklanır. Ludger'ın kişisel yolculuğu, onun içsel çatışmaları ve ilişkileri, oyuncuları derinlemesine etkiler. Oyunun ana temaları arasında kader, seçimler ve sorumluluk gibi evrensel değerler bulunur.
 
Oyuncular, yan görevler ve diyalog seçenekleri aracılığıyla karakterler hakkında daha fazla bilgi edinebilir ve hikayenin farklı yönlerini keşfedebilirler. Bu, oyunun dünyasını daha da zenginleştirir ve oyuncuları içine çeker.
 
"Tales of Xillia 2," JRPG türünün en iyi örneklerinden biri olarak öne çıkar. Her JRPG severin mutlaka deneyimlemesi gereken bir başyapıt olarak hafızalarda yerini alır.
 
Tales of Zestiria (2015, PlayStation 3, PlayStation 4, PC)
 
 
 
2015 yılında BandaiNamco Entertainment tarafından PlayStation 3, PlayStation 4 ve PC platformları için piyasaya sürülen "Tales of Zestiria," Tales serisinin 20. yıldönümüne özel olarak geliştirilen bir JRPG olarak oyun dünyasına damgasını vurdu. Bu oyun, serinin köklü mekaniklerine yenilikler ekleyerek, derinlemesine bir hikaye ve etkileyici karakterlerle oyunculara unutulmaz bir deneyim sunuyor. Gelin, "Tales of Zestiria"nın detaylarına yakından bakalım.
 
"Tales of Zestiria," Glenwood adlı bir dünyada geçiyor. Bu dünya, insanlarla birlikte yaşayan ve "Seraphim" adı verilen ruhani varlıklarla doludur. Ancak, Seraphim'ler sadece saf kalpli insanlar tarafından görülebilir ve bu durum insanlar arasında büyük bir inanç krizi yaratmıştır. Dünyayı tehdit eden "Hellion" adlı canavarlar, insanların karanlık duygularından beslenerek ortaya çıkarlar.
 
Oyunun ana karakteri Sorey'dir. Sorey, küçüklüğünden beri Seraphim'lerle birlikte yaşamış ve onların varlığına inanmış bir gençtir. Bir gün, bir insan kızı olan Alisha ile tanışır ve onunla birlikte büyük bir maceraya atılır. Sorey'in amacı, efsanevi "Çoban" olarak dünyayı Hellion'lardan kurtarmak ve insanlarla Seraphim'ler arasındaki dengeyi yeniden sağlamak.
 
"Tales of Zestiria," serinin klasik gerçek zamanlı savaş sistemini yenilikçi mekaniklerle birleştirir. Oyun, "FusionicChainLinear Motion Battle System" adını verdiği yeni bir savaş mekanizması ile dikkat çeker. Bu sistem, oyuncuların savaş sırasında karakterleri serbestçe kontrol etmelerini ve Seraphim'lerle birleşerek güçlü saldırılar yapmalarını sağlar.
 
Sorey, birden fazla Seraphim ile bağ kurabilir ve savaş sırasında bu Seraphim'lerle "Armatization" adı verilen birleşme yeteneğini kullanabilir. Bu birleşme, Sorey'in yeteneklerini artırır ve ona çeşitli elementsel güçler kazandırır. Oyuncular, farklı Seraphim'lerle birleşerek çeşitli stratejiler geliştirebilir ve düşmanlarına karşı üstünlük sağlayabilirler.
 
"Tales of Zestiria," geniş ve keşfedilebilir bir açık dünya sunar. Oyuncular, Glenwood'un geniş arazilerini keşfederken çeşitli yan görevler ve etkinliklerle karşılaşırlar. Oyunun açık dünya yapısı, oyunculara özgürce dolaşma ve dünyayı keşfetme imkanı tanır. Bu, oyunun dünyasını daha da zenginleştirir ve oyuncuları içine çeker.
 
Keşif sırasında oyuncular, harita üzerinde gizlenmiş hazine sandıkları, güçlü Hellion'lar ve çeşitli yan görevlerle karşılaşabilirler. Bu unsurlar, oyunun tekrar oynanabilirliğini artırır ve oyunculara her seferinde farklı bir deneyim sunar.
 
"Tales of Zestiria," PlayStation 3, PlayStation 4 ve PC'nin grafik kapasitelerini sonuna kadar kullanarak göz alıcı bir görsel şölen sunar. Karakter tasarımları, serinin ünlü sanatçısı MutsumiInomata tarafından yapılmış ve her biri detaylı ve canlı görünüyor. Oyun dünyası, çeşitli ve renkli bölgelerle dolu, her biri kendine özgü bir atmosfere sahip.
 
Seslendirme kadrosu, karakterlerin kişiliklerini ve duygularını başarıyla yansıtır. Sorey ve arkadaşlarının seslendirmeleri, oyuncuları hikayenin içine çeker ve karakterlerin derinliklerini hissettirir. Oyunun müzikleri, serinin deneyimli bestecisi MotoiSakuraba tarafından bestelenmiş ve oyunun atmosferine büyük katkı sağlar.
 
"Tales of Zestiria," güçlü bir hikaye anlatımına ve karakter gelişimine odaklanır. Sorey'in kişisel yolculuğu, onun içsel çatışmaları ve arkadaşlarıyla olan ilişkileri, oyuncuları derinlemesine etkiler. Oyunun ana temaları arasında inanç, fedakarlık ve umut gibi evrensel değerler bulunur.
Oyuncular, yan görevler ve diyalog seçenekleri aracılığıyla karakterler hakkında daha fazla bilgi edinebilir ve hikayenin farklı yönlerini keşfedebilirler. Bu, oyunun dünyasını daha da zenginleştirir ve oyuncuları içine çeker.
 
"Tales of Zestiria," aynı zamanda bir multiplayer modu sunarak oyuncuların birlikte oynamasına olanak tanır. Bu mod, oyuncuların arkadaşlarıyla birlikte savaşlara katılmasını ve stratejilerini birleştirerek daha güçlü Hellion'lara karşı savaşmasını sağlar. Bu özellik, oyunun sosyal yönünü güçlendirir ve arkadaşlarla paylaşılabilir bir deneyim sunar.
 
Oyunun bir diğer yeniliği ise "Lores" adlı bilgi kartlarıdır. Bu kartlar, oyunculara Glenwood'un tarihini, kültürünü ve Seraphim'ler hakkında derinlemesine bilgi sunar. Bu bilgiler, oyuncuların oyunun dünyasını daha iyi anlamalarına ve hikayeye daha fazla bağlanmalarına yardımcı olur.
 
Sorey'in efsanevi yolculuğu ve Glenwood'un büyülü dünyası, her JRPG severin mutlaka deneyimlemesi gereken bir başyapıt olarak hafızalarda yerini alır. Bu oyun, sadece bir JRPG değil, aynı zamanda bir efsanenin doğuşunu simgeler.
 
Tales of Berseria (2016, PlayStation 3, PlayStation 4, PC)
 
 
 
2016 yılında PlayStation 3, PlayStation 4 ve PC platformları için çıkan "Tales of Berseria," BandaiNamco Entertainment tarafından geliştirilen bir Japon rol yapma oyunu (JRPG). Ünlü "Tales" serisinin on altıncı ana oyunu olan "Tales of Berseria," karanlık ve olgun anlatımı, benzersiz karakterleri ve yenilikçi savaş sistemiyle dikkat çekiyor. Şimdi, oyunun hikayesi, karakterleri, oyun mekanikleri, görsel ve işitsel tasarımı ile JRPG türüne olan etkilerini ayrıntılı bir şekilde ele alalım.
 
"Tales of Berseria," insanların Malakhim adı verilen doğaüstü varlıklarla bir arada yaşadığı hayali bir dünyada geçiyor. Hikaye, kardeşi Laphicet'in kayınbiraderi ArtoriusCollbrande tarafından acımasızca öldürülmesine tanık olduktan sonra Daemon'a (güçlü, canavar bir varlık) dönüşen genç bir kadın olan Velvet Crowe'u takip ediyor. İntikam hırsıyla dolu olan Velvet, ahlakını ve dünyanın iyilik ve kötülük algısını sorgulayan bir yolculuğa çıkar.
 
Hikaye, intikam, kurtuluş ve insan doğasının ikiliği gibi temaları işleyen derin ve duygusal bir anlatıma sahip. "Tales" serisinin önceki oyunlarından farklı olarak, genellikle idealist kahramanlar sunan bu oyun, Velvet gibi duygusal kayıplar ve kişisel trajedilerle şekillenen ahlaki açıdan karmaşık bir anti-kahramanı merkezine alıyor.
 
Velvet Crowe: Kardeşinin intikamını almak için canavara dönüşen ana karakter. Karakter gelişimi, intikam peşinde koşan bir figürden, eylemlerinin motivasyonlarını ve sonuçlarını sorgulayan birine evriliyor.
 
RokurouRangetsu: Ailesinin onurunu geri kazanmak için kardeşini yenmeye çalışan bir Daemon kılıç ustası. Rokurou, Velvet’in yoğunluğuna karşın rahat tavırları ve sadakati ile dengeler.
Magilou: Gizemli geçmişi ve muzipliklere olan düşkünlüğü olan bir cadı. Eğlenceli doğası, daha derin bir bilgelik ve duygusal derinliği saklıyor.
 
Eleanor Hume: Başlangıçta Velvet’e karşı olan, ancak inançlarını ve davasının doğruluğunu sorguladıktan sonra ona katılan bir Exorcist.
 
Laphicet:Velvet’in ölen kardeşine benzeyen bir Malak, onun için duygusal bir çatışma ve nihai gelişim kaynağı sağlar.
 
Eizen: Hayata felsefi bir bakış açısıyla yaklaşan bir korsan ve Daemon, olaylara benzersiz bir perspektif getiriyor.
 
"Tales of Berseria"deki her karakter, oyunun zengin anlatı dokusuna katkıda bulunan farklı bir kişilik ve geçmişe sahip. Onların etkileşimleri ve gelişen ilişkileri, oyunun duygusal etkisinin büyük bir kısmını oluşturur.
 
"Tales of Berseria," Özgür Doğrusal Hareket Savaş Sistemi (LLMBS) olarak bilinen gerçek zamanlı bir savaş sistemi kullanır. Bu sistem, oyuncuların savaş alanında serbestçe hareket etmelerine ve çeşitli saldırılar, kombolar ve Arte adı verilen özel yetenekler gerçekleştirmelerine olanak tanır. Temel oyun unsurları şunlardır:
 
SoulsGauge: Bu gösterge, bir karakterin savaşta gerçekleştirebileceği eylemlerin sayısını belirler. SoulsGauge'u yönetmek, güçlü kombolar ve Artes gerçekleştirmek için önemlidir.
Break Soul: Karakterlerin SoulsGauge'un bir kısmını feda ederek benzersiz, yıkıcı saldırılar yapmalarını sağlayan özel bir mekanik.
 
Therionization:Velvet’inTherion’a dönüşme yeteneği, saldırılarını güçlendirir ve ona yeni yetenekler kazandırır. Bu dönüşüm, onun Daemon doğasıyla mücadelesini yansıtan merkezi bir oyun özelliğidir.
 
Keşif ve Görevler: Oyun dünyası, çeşitli yan görevler üstlenebileceğiniz, güçlü Daemon’larla savaşabileceğiniz ve gizli sırları ortaya çıkarabileceğiniz çeşitli ortamlara sahip geniş bir alan sunar.
 
"Tales of Berseria"deki savaş sistemi, hızlı tempolu ve stratejik olup, oyuncuların farklı düşmanlara ve durumlara uyum sağlamalarını gerektirir. Gerçek zamanlı aksiyon ve stratejik derinliğin birleşimi, oyunun uzun soluklu macerası boyunca ilgi çekici kalmasını sağlar.
 
"Tales of Berseria," canlı karakter tasarımları ve ayrıntılı ortamları ile belirgin bir anime esinli sanat tarzına sahiptir. Görsel sunum, oyunun karanlık ve duygusal tonunu etkili bir şekilde yansıtır; dünyasının ürkütücü güzelliğinden karakterlerinin ifade dolu animasyonlarına kadar.
 
MotoiSakuraba tarafından bestelenen oyunun müzikleri, anlatıya hem ürkütücü melodiler hem de enerjik savaş temalarıyla eşlik eder. Seslendirme, oyunun diğer dikkat çeken yönlerinden biridir; hem Japonca hem de İngilizce seslendirme kadrosu, karakterlere hayat veren güçlü performanslar sergiler.
 
"Tales of Berseria," olgun anlatımı, karmaşık karakterleri ve rafine oyun mekanikleri ile eleştirmenlerden övgü aldı. Özellikle daha karanlık temalara cesurca yaklaşması ve geleneksel kahramanlık ideallerinden ziyade kişisel travmalarla şekillenen bir ana karakter sunması nedeniyle takdir topladı.
 
Oyunun başarısı, "Tales" serisinin JRPG türünde yenilikçi hikaye anlatımı ve karakter gelişimi konusundaki itibarını pekiştirdi. Ayrıca, gelecekteki oyunların daha karmaşık ve ahlaki açıdan belirsiz anlatıları keşfetmelerinin önünü açtı.
 
İntikam, kurtuluş ve insan doğasının temalarını derinlemesine işleyerek oyuncular üzerinde derin bir etki bırakan unutulmaz bir deneyim sunuyor.
 
Tales of Arise (2021, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC)
 
 
 
"Tales of Arise," 2021 yılında PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S ve PC platformları için BandaiNamco Entertainment tarafından yayımlanan bir Japon rol yapma oyunu (JRPG). "Tales" serisinin on yedinci ana oyunu olan "Tales of Arise," modern grafikler, derinlemesine hikaye anlatımı, güçlü karakter gelişimi ve yenilikçi savaş mekanikleri ile dikkat çekiyor. Şimdi, oyunun hikayesi, karakterleri, oyun mekanikleri, görsel ve işitsel tasarımı ile JRPG türüne olan etkilerini ayrıntılı bir şekilde ele alacağız.
 
"Tales of Arise," Dahna ve Rena adında iki komşu gezegenin hikayesini anlatıyor. Rena, gelişmiş teknolojisi ve büyü gücü sayesinde Dahna'yı 300 yıl boyunca sömürgeleştirmiştir. Dahna halkı, Renalılar tarafından köleleştirilmiş ve kaynakları acımasızca sömürülmüştür. Hikaye, Dahna'nın kölelerinden biri olan Alphen ve Rena'dan kaçan Shionne'un etrafında döner. İkili, hem kişisel hem de toplumsal özgürlük arayışında birlikte mücadele eder.
 
Alphen, yüzünü hatırlamayan ve acıyı hissetmeyen bir köledir. Shionne ise, başkalarına dokunduğunda acı veren bir lanetle yaşar. İkilinin yolları kesişir ve birlikte Rena'nın baskısını sona erdirmek ve kendi özgürlüklerini kazanmak için tehlikeli bir yolculuğa çıkarlar. Hikaye, özgürlük, adalet, aşk ve dayanışma temalarını işlerken, karakterlerin kişisel gelişimleri ve içsel çatışmaları derinlemesine incelenir.
 
Alphen: Yüzünü ve geçmişini hatırlamayan, acıyı hissetmeyen bir köle. Alphen, özgürlük mücadelesi boyunca güçlü bir lider haline gelir ve geçmişiyle yüzleşirken büyük bir karakter gelişimi gösterir.
 
Shionne:Rena'lı bir asilzade olan Shionne, kendisine ve başkalarına acı veren bir lanet taşır.
 Alphen ile olan yolculuğu sırasında içsel çatışmalarıyla başa çıkar ve kendi değerini keşfeder.
 
Rinwell:Dahna'dan gelen bir büyücü olan Rinwell, Renalılar tarafından büyü kullanımının yasaklanmasına rağmen gizlice büyü yapar. Güçlü bir karakter gelişimi gösterir ve takımın önemli bir parçası haline gelir.
 
Law: Bir dövüşçü olan Law, kişisel intikam arayışında Alphen ve Shionne'a katılır. Onun öyküsü, bağışlama ve kendini keşfetme temalarını işler.
 
Kisara:Dahna'nın güçlü bir savaşçısı olan Kisara, adalet ve özgürlük için savaşır. Takımın koruyucusu rolünü üstlenir ve güçlü bir liderlik örneği sergiler.
 
Dohalim:Rena'lı bir asilzade olan Dohalim, halkına karşı adalet ve eşitlik arayışında olan bir karakterdir. Karmaşık bir geçmişe sahip olup, barış ve denge için mücadele eder.
 
Her karakter, oyunun zengin anlatı dokusuna katkıda bulunan benzersiz bir kişilik ve geçmişe sahiptir. Karakterlerin etkileşimleri ve gelişen ilişkileri, oyunun duygusal etkisinin büyük bir kısmını oluşturur.
 
"Tales of Arise," serinin klasik savaş mekaniklerini modern grafikler ve yenilikçi özelliklerle birleştiren bir oyun deneyimi sunar. Oyun mekanikleri şu şekilde özetlenebilir:
 
Hızlı ve Akıcı Savaşlar: Oyunun savaş sistemi, serbest hareket kabiliyeti ve hızlı saldırılarla dinamik ve akıcı bir deneyim sunar. Oyuncular, çeşitli saldırılar, kombolar ve özel yetenekler (Artes) kullanarak düşmanları alt ederler.
 
Boost Attack ve Boost Strike:Boost Attack, karakterlerin özel saldırılar yapmasını sağlar. Boost Strike ise, iki karakterin birlikte gerçekleştirdiği yıkıcı bir kombodur.
 
ElementalWeakness: Düşmanların zayıf noktalarına odaklanarak daha etkili saldırılar gerçekleştirilebilir. Bu mekanik, stratejik savaş planlamasını teşvik eder.
 
Karakter Yükseltme ve Ekipman: Karakterler, deneyim puanları ve beceri puanları kazanarak seviyelerini yükseltir ve yeni yetenekleröğrenir. Ayrıca, çeşitli ekipman ve aksesuarlarla karakterlerin güçleri artırılabilir.
 
Keşif ve Yan Görevler: Oyun dünyası, keşfedilmeyi bekleyen geniş ve çeşitli alanlarla doludur. Oyuncular, ana hikayenin yanı sıra çeşitli yan görevler üstlenebilir, güçlü düşmanlarla savaşabilir ve gizli hazineleri keşfedebilirler.
 
"Tales of Arise," çarpıcı görsel tasarımı ve yüksek kaliteli grafiklerle dikkat çeker. Unreal Engine 4 kullanılarak geliştirilen oyun, detaylı karakter modelleri, etkileyici çevre tasarımları ve dinamik ışıklandırma efektleri sunar. Bu görsel şölen, oyunun anlatımını güçlendirir ve oyuncuları kendine çeker.
 
MotoiSakuraba tarafından bestelenen oyun müzikleri, anlatıya güçlü bir şekilde eşlik eder. Müziğin duygusal yoğunluğu ve enerjik savaş temaları, oyuncuların deneyimini derinleştirir. Seslendirme performansları da oldukça başarılıdır ve karakterlere hayat veren güçlü yorumlar içerir.
 
"Tales of Arise," eleştirmenlerden ve oyunculardan büyük beğeni topladı. Modern JRPG türüne getirdiği yenilikler, derinlemesine karakter gelişimi ve etkileyici görsellerle övgü aldı. Oyun, "Tales" serisinin en iyi örneklerinden biri olarak kabul edilir ve JRPG türünde çıtayı yükseltti.
 
Oyunun başarısı, serinin gelecekteki oyunlarına ilham kaynağı oldu ve JRPG türünün modernizasyonuna katkıda bulundu. "Tales of Arise," hem uzun süredir hayranlara hem de yeni oyunculara hitap eden bir başyapıt olarak anılmaya devam edecek.
 
Yeniden Düzenlenmiş ve Genişletilmiş Sürümler:
 
Tales of Phantasia: Full Voice Edition (2006, PlayStationPortable)
 
 
 
2006 yılında PlayStationPortable (PSP) için piyasaya sürülen Tales of Phantasia: Full Voice Edition, klasik JRPG türünün en iyi örneklerinden biridir. İlk olarak 1995’te SuperFamicom’da yayımlanan bu oyun, zamanla birçok platformda yeniden piyasaya sürülmüştür. Full Voice Edition, serinin hayranlarına yeni bir seslendirme deneyimi sunarak öne çıkmaktadır.
 
Tales of Phantasia, ClessAlvein adlı genç bir savaşçının hikayesini anlatır. Cless ve arkadaşı Chester, köylerinin saldırıya uğramasıyla maceralarına başlar. Bu olay, kahramanlarımızı, karanlık büyücü Dhaos'a karşı savaşmak üzere farklı zaman dilimlerine seyahat ettirir. Oyun, zaman yolculuğunu ustaca kullanarak geçmiş, şimdiki zaman ve gelecekte geçen zengin bir hikaye örgüsü sunar.
 
ClessAlvein: Cesur ve yetenekli bir kılıç ustası.
MintAdenade: Şifacı yetenekleriyle Cless’e destek olan nazik bir rahibe.
Chester Barklight: Cless’in en iyi arkadaşı, yay ustası.
ArcheKlein: Eğlenceli ve güçlü bir büyücü.
Klarth F. Lester: Mana ruhlarıyla iletişim kurabilen bir alim.
 
Tales of Phantasia: Full Voice Edition, serinin geleneksel Linear Motion Battle System (LMBS) ile dikkat çeker. Bu sistem, oyunculara gerçek zamanlı savaşlar sunarak stratejik düşünme ve hızlı karar verme gerektirir. Savaşlarda, oyuncular bir dizi komut vererek karakterlerinin özel yeteneklerini ve büyülerini kullanabilirler.
 
PSP versiyonu, oyunun grafiklerini ve seslerini büyük ölçüde geliştirir. Karakter modelleri ve çevre tasarımı daha detaylıdır. Full Voice Edition, karakterlerin diyaloglarının tamamının seslendirilmesiyle büyük bir yenilik getirir. Bu, hikayenin daha da etkileyici olmasını sağlar ve oyuncuların karakterlerle duygusal bir bağ kurmasını kolaylaştırır.
 
MotoiSakuraba tarafından bestelenen müzikler, oyunun atmosferine büyük katkı sağlar. Her karakterin ve bölgenin kendine özgü müzik teması, oyuncuların oyuna daha fazla dahil olmasını sağlar.
 
Full Voice Edition, orijinal versiyonuna kıyasla birkaç önemli yenilik sunar:
Tam Seslendirme: Tüm ana hikaye diyalogları profesyonel ses sanatçıları tarafından seslendirilmiştir.
 
Geliştirilmiş Grafikler: PSP'nin donanım gücünden faydalanılarak görsel kalite artırılmıştır.
Yeni Yan Görevler ve İçerik: Oyunculara daha fazla keşif ve hikaye derinliği sunan ek içerikler eklenmiştir.
 
Tales of Phantasia: Full Voice Edition, genellikle olumlu eleştiriler almıştır. Oyunun hikayesi, karakter gelişimi ve seslendirme kalitesi övgüyle karşılanmıştır. Ancak, bazı eleştirmenler, oynanışın diğer Tales oyunlarına göre daha kısıtlı olduğunu belirtmiştir. Yine de, serinin hayranları ve yeni oyuncular için eşsiz bir deneyim sunmaktadır.
 
Tales of Phantasia: Full Voice Edition, nostaljik JRPG deneyimini modern dokunuşlarla harmanlayarak oyunculara sunar. Zengin hikayesi, derin karakterleri ve etkileyici seslendirmeleriyle öne çıkan bu oyun, hem eski hayranlara hem de yeni oyunculara hitap eder. Zaman yolculuğu temasıyla dikkat çeken bu klasik, PSP’de eşsiz bir macera deneyimi sunmaktadır.
 
Eğer klasik JRPG’lere ilgi duyuyorsanız ve duygusal, derin bir hikaye arıyorsanız, Tales of Phantasia: Full Voice Edition’ı mutlaka denemelisiniz.
 
Tales of Destiny: Director'sCut (2008, PlayStation 2)
 
 
 
Tales of Destiny: Director'sCut, BandaiNamco'nun 1997'de PlayStation için çıkardığı popüler RPG'nin yenilenmiş versiyonudur. 2008’de PlayStation 2 için piyasaya sürülen bu sürüm, hem grafik hem de oynanış açısından birçok yenilik sunarak serinin hayranlarına kapsamlı bir deneyim sunmayı hedeflemiştir.
 
Oyunun hikayesi, dünyanın kaderini değiştirecek maceralara atılan genç kılıç ustası StahnAileron etrafında döner. Stahn, antik bir hava gemisinde gizemli bir kılıç olan Dymlos ile karşılaştıktan sonra, kendisini büyük bir savaşın içinde bulur. Bu savaş, dünyayı tehdit eden eski bir medeniyetin güçleriyle ilgilidir.
 
StahnAileron: Cesur ve iyi niyetli bir gezgin. Dymlos'u bulmasıyla hayatı değişir.
RuteeKatrea: Hırslı ve zeki bir hazine avcısı.
Leon Magnus: Soğukkanlı ve gizemli bir savaşçı.
PhiliaFelice: Bilgili ve nazik bir rahibe.
Mary Argent: Güçlü ve sadık bir savaşçı.
Dymlos: Stahn'ın kılıcı ve ana karakterlerden biri, konuşabilen bir Swordian. 
Tales of Destiny: Director'sCut, klasik Linear Motion Battle System (LMBS) kullanır.
 
Oyuncular, gerçek zamanlı olarak savaşta karakterleri kontrol edebilir ve özel saldırılar gerçekleştirebilir. Director'sCut, orijinal oyuna göre daha akıcı ve stratejik savaş sistemleri sunar. Ayrıca, her karakterin kendine özgü yetenek ve büyüleri, savaşlara çeşitlilik katar.
 
Leon Modu: Oyuncular, hikayeyi Leon Magnus’un perspektifinden oynama şansına sahip olur. Bu mod, karakterin derinliğini artırır ve oyunculara farklı bir bakış açısı sunar.
 
Geliştirilmiş Grafikler: PS2’nin donanım gücünden yararlanarak görsellerin kalitesi artırılmıştır. Karakter modelleri ve çevre detayları geliştirilmiştir.
 
Seslendirme: Tüm ana karakterler için seslendirmeler eklenmiş, bu da hikayeye daha fazla derinlik katmıştır.
 
Ek Yan Görevler ve İçerikler: Oyunun süresini uzatan ve oyunculara daha fazla hikaye sunan yeni yan görevler ve içerikler eklenmiştir.
 
Tales of Destiny: Director'sCut, görsel olarak serinin diğer oyunlarına göre daha etkileyici bir deneyim sunar. Detaylı karakter animasyonları, zengin çevre tasarımları ve görsel efektler, oyunun atmosferine büyük katkı sağlar. Müzikler, serinin sadık bestecisi MotoiSakuraba tarafından yapılmış ve oyunun dramatik yapısına uygun temalar sunar.
 
Oyuncular, karakterlerini geliştirmek için çeşitli stratejiler kullanabilir. Her karakterin kendine özgü bir gelişim ağacı ve yetenekleri vardır. Ayrıca, Swordian sistemi ile karakterlerin kılıçlarıyla daha derin bir bağ kurmaları sağlanır. Bu sistem, oyunculara farklı büyüler ve savaş yetenekleri sunar.
 
Tales of Destiny: Director'sCut, eleştirmenlerden ve oyunculardan genel olarak olumlu geri dönüşler almıştır. Oyunun yenilenmiş grafikleri, seslendirmeleri ve derin hikaye anlatımı övgüyle karşılanmıştır. Ancak, bazı oyuncular, oynanışın diğer Tales oyunlarına göre biraz daha geleneksel kaldığını belirtmiştir. Yine de,hikaye derinliği ve karakter gelişimi, oyunu benzersiz kılar.
 
Tales of Destiny: Director'sCut, klasik RPG severler ve Tales serisinin hayranları için mutlaka deneyimlenmesi gereken bir oyundur. Yenilenmiş grafikleri, karakter seslendirmeleri ve derinlemesine hikaye anlatımı ile dikkat çeker. Özellikle Leon Modu, oyunculara farklı bir perspektif sunarak oyunun tekrar oynanabilirliğini artırır. JRPG türünü sevenler için bu oyun, unutulmaz bir deneyim sunmaktadır.
 
Bu oyunu oynarken, hikayenin ve karakterlerin derinliğine dalmak için yan görevleri keşfetmeyi unutmayın. Her bir karakterin arka planı ve motivasyonları, oyunun zengin hikayesini daha da ilginç hale getirir. Ayrıca, farklı stratejiler deneyerek savaş sisteminden en iyi şekilde yararlanmaya çalışın. 
 
Tales of SymphoniaChronicles (2013, PlayStation 3)
 
 
 
2013 yılında PlayStation 3 için piyasaya sürülen Tales of SymphoniaChronicles, klasik JRPG türünün hayranlarına kapsamlı ve nostaljik bir deneyim sunuyor. Bu koleksiyon, Tales of Symphonia ve devamı olan Tales of Symphonia: Dawn of the New World oyunlarını içerir. Her iki oyun da grafiksel ve oynanış iyileştirmeleriyle yenilenmiş, böylece yeni ve eski oyunculara eşsiz bir macera fırsatı sunmuştur.
 
Tales of Symphonia, farklı iki dünya olan Sylvarant ve Tethe’alla'nın kaderini kurtarmak için yola çıkan genç kahraman Lloyd Irving ve arkadaşlarının epik hikayesini anlatır. Lloyd ve ekibi, seçilmiş kişi olan ColetteBrunel’e, dünyalarını kurtarmak amacıyla kutsal bir yolculukta eşlik eder. Yolculuk boyunca, arkadaşlık, ihanet ve fedakarlık temaları işlenir.
 
Devam oyunu Dawn of the New World, bu hikayenin iki yıl sonrasını konu alır. Bu oyunda, yeni karakterler Emil Castagnier ve MartaLualdi'nin, dünyalar arasındaki dengeyi yeniden sağlamaya çalışırken yaşadıkları maceraları anlatır.
 
Tales of Symphonia Karakterleri:
 
Lloyd Irving: Cesur ve kararlı bir genç savaşçı, ana karakter.
ColetteBrunel: Dünyanın kurtarıcısı olarak seçilmiş saf ve iyi niyetli bir kız.
GenisSage: Lloyd'un en iyi arkadaşı, zeki bir büyücü.
RaineSage: Genis'in ablası, bilgili bir bilge ve şifacı.
KratosAurion: Gizemli bir kılıç ustası, Lloyd’un rehberi.
Dawn of the New World Karakterleri:
Emil Castagnier: Utangaç ve çekingen bir genç, hikayenin ana kahramanı.
Marta Lualdi: Cesur ve sadık, Emil'in yol arkadaşı.
 
Tenebrae: Bir Centurion, Emil ve Marta’ya rehberlik eden mistik bir varlık.
Tales of SymphoniaChronicles, serinin klasik Linear Motion Battle System (LMBS) ile oyunculara gerçek zamanlı stratejik savaşlar sunar. Oyuncular, dört karaktere kadar bir partiyi kontrol edebilir ve her birinin benzersiz yeteneklerini savaşta kullanabilirler. Ayrıca, kombinasyonlar ve özel saldırılar sayesinde düşmanlara karşı üstünlük sağlayabilirsiniz.
Geliştirilmiş Grafikler: HD çözünürlük desteğiyle, oyun daha keskin ve canlı görseller sunar.
Seslendirme: İki oyunun da karakter seslendirmeleri iyileştirilmiş, oyunculara daha duygusal bir deneyim sunulmuştur.
 
Yeni Kostümler ve İçerikler: Oyunculara ekstra keşif imkanı sunan yeni kostümler ve içerikler eklenmiştir.
 
Trophy Desteği: PS3’te yeni ödüller kazanma imkanı.
 
Tales of SymphoniaChronicles, PS3 platformunun gücünden faydalanarak görsel olarak büyük bir gelişim göstermiştir. Karakter modelleri, çevre tasarımları ve efektler, oyunculara daha derin bir görsel deneyim sunar. MotoiSakuraba'nın bestelediği müzikler, oyun atmosferine büyük katkı sağlar ve her bir sahneyi duygusal olarak zenginleştirir.
 
Stratejik Savaşlar: Oyuncular, dövüş sırasında hızlı kararlar alarak takım üyelerinin yeteneklerini en iyi şekilde kullanabilirler.
 
Zindan Keşifleri: Bulmacalar ve gizli geçitlerle dolu zindanlar, oyunculara zengin bir keşif deneyimi sunar.
 
Monster Capture (Dawn of the New World): Emil ve Marta, savaşlarda canavarları yakalayıp eğitebilirler.
 
Tales of SymphoniaChronicles, genellikle olumlu eleştiriler almıştır. Hikayenin derinliği, karakter gelişimi ve seslendirme kalitesi övülmüştür. Ancak, bazı eleştirmenler, özellikle Dawn of the New World'deki oynanış mekaniklerinin biraz sınırlı kaldığını belirtmiştir. Yine de, serinin hayranları için bu koleksiyon, nostaljik ve tatmin edici bir deneyim sunmaktadır.
 
Tales of SymphoniaChronicles, JRPG türünün en sevilen oyunlarından ikisini, yenilenmiş grafikler ve seslerle bir araya getirerek oyunculara kapsamlı bir deneyim sunar. Hikaye anlatımı, karakter gelişimi ve zengin dünyasıyla bu oyunlar, hem serinin sadık hayranları hem de yeni oyuncular için mutlaka deneyimlenmesi gereken bir koleksiyon sunmaktadır.
 
Tales of Zestiria (2015, PlayStation 4, PC)
 
 
 
2015 yılında PlayStation 4 ve PC için piyasaya sürülen "Tales of Zestiria," BandaiNamcoEntertainment'ın uzun soluklu "Tales" serisinin önemli bir üyesidir. Bu aksiyon rol yapma oyunu (ARPG), ayrıntılı hikaye anlatımı ile benzersiz bir savaş sistemi birleştirerek hem serinin eski hayranlarını hem de yeni gelenleri etkileyici bir deneyime davet eder. Fantastik Glenwood dünyasında geçen "Tales of Zestiria," birlikte yaşam, inanç ve iyilik ile kötülük arasındaki sonsuz mücadele temalarını işler.
 
Glenwood dünyası, Highland ve Rolance İmparatorlukları olarak iki büyük bölgeye ayrılmıştır. Bu uluslar sıklıkla çatışma içerisindedir ve bu da politik gerilimler yaratır. Ancak "Tales of Zestiria"nın gerçek özü, insani çatışmaların ötesinde yatar. Glenwood, kalpleri ve zihinleri kirleten, insanları Hellion adlı canavarlara dönüştüren karanlık bir güç olan malevolence ile kuşatılmıştır. Bu mücadelenin merkezinde, dünyaya denge getirmek için malevolence ile savaşmakla görevli efsanevi bir figür olan Shepherd bulunur.
 
Hikaye, Seraphim adlı sadece yüksek ruhsal rezonansa sahip olanların görebildiği ruhsal varlıklar tarafından büyütülen genç bir insan olan Sorey'i takip eder. Tarihe ve maceraya derin bir bağlantısı olan Sorey, bir dizi olay sonrasında latent güçlerini uyandırarak Shepherd olur. Yolculuğu yalnız değildir; dürüst Alisha, esrarengiz Rose ve Sorey'in görevinde ona yardım eden çeşitli Seraphim'ler gibi çeşitli karakterlerle birlikte ilerler.
 
Sorey: Ana karakter olan Sorey, iyimser ve meraklı bir gençtir. İnsanlar ve Seraphim arasındaki uyumu değerlendirir. Shepherd'a dönüşümü, denemeler ve keşiflerle dolu bir yolculuğun başlangıcını işaret eder.
 
Mikleo: Sorey'in çocukluk arkadaşı ve bir Su Seraphim olan Mikleo, sakin, rasyonel ve sadıktır. Sorey ile olan bağı, yılların ortak deneyimlerine dayanır ve dostluğun ötesine geçer.
AlishaDiphda: Highland Krallığı'nın bir prensesi olan Alisha, halkına ve adalet ideallerine bağlıdır. Başlangıçta Shepherd efsanesine şüpheyle yaklaşsa da, sonunda Sorey'e sıkı sıkıya destek olur.
 
Rose: Bir tüccar ve suikastçı olan Rose'un pragmatik bakış açısı ve gizli derinlikleri, karakterine karmaşıklık katar. Hikaye boyunca evrimi, güç ve savunmasızlığın birleşimini ortaya çıkarır.
Lailah: Ana Lord ve bir Ateş Seraphim olan Lailah, Sorey'eShepherd olarak görevlerini anlamasında rehberlik eder. Bilgeliği ve deneyimi, karşılaşacakları zorlukları aşmada kritik rol oynar.
 
"Tales of Zestiria," 3D bir savaş alanında serbestçe hareket etmeyi sağlayan Linear Motion Battle System (LMBS) ile tanınır. Oyun, Sorey'in bir Seraphim ile birleşerek güçlü yeteneklere ve formlara erişmesini sağlayan Armatization mekaniğini tanıtır. Bu birleşme, sadece savaş yeteneklerini artırmakla kalmaz, aynı zamanda stratejik unsurları da derinleştirir, çünkü oyuncular elementsel uyumlulukları ve zamanlamayı göz önünde bulundurmalıdır.
 
Glenwood'da keşif yapmak da ödüllendiricidir, geniş açık alanlar, gizli hazineler ve bulmacalar ve düşmanlarla dolu zindanlar sunar. Oyun, oyuncuları çevreleri ve sakinleriyle etkileşime girmeye teşvik eder, bu da hikayeyi etkileyen bilgileri ve ilişkileri ortaya çıkarır.
 
"Tales of Zestiria"nın merkezinde birlikte yaşam ve inancın etkisi temaları yer alır. İnsanlar ve Seraphim arasındaki ilişki, bölünmüş bir dünyada uyum ve anlayış ihtiyacının geniş bir simgesidir. Kötülüğü temsil eden malevolence, bireylerin ve toplumların karşılaştığı iç ve dış çatışmaların bir metaforudur.
 
Shepherd'ın yolculuğu, liderliğin yükleri ve ideallerini savunmak için gereken fedakarlıklar üzerine bir yansıma olarak da işlev görür. Sorey'in kişisel kayıplar ve zorluklar karşısında dünyayı arındırma konusundaki sarsılmaz kararlılığı, oyunun umut ve direnç mesajını vurgular.
 
Oyun, anime tarzı karakter tasarımları ile zengin detaylı ortamları harmanlayan çarpıcı görseller sunar. Sanatsal yön, Glenwood'un huzur verici ormanlarından antik harabelerine kadar eterik güzelliklerini yakalar. Ufotable tarafından hazırlanan ara sahneler, hikayenin anahtar anlarına dinamik ve duygusal bir derinlik katar.
 
MotoiSakuraba ve GoShiina tarafından bestelenen müzik, oyunun atmosferini mükemmel bir şekilde tamamlar. Müzik, hikayenin duygusal etkisini artıran içli melodilerden coşkulu savaş temalarına kadar uzanır.
 
"Tales of Zestiria," hikayesi, karakterleri ve savaş sistemi için övgü aldı, ancak bazıları savaşlardaki kamera sorunları ve tempolamadanşikayet etti. Bu eleştirilere rağmen, oyun "Tales" serisi üzerinde kalıcı bir etki bırakmış ve Glenwood'un efsanesini daha da keşfeden halefi "Tales of Berseria" için zemin hazırlamıştır.
 
Oyunun derin felsefi temaları keşfetmesi, etkileyici oynanışı ve unutulmaz karakterleri, "Tales of Zestiria"nın ARPG türünde sevilen bir başlık olmasını sağlar. İnancın gücü ve anlayışın önemi vurgusu, oyuncularla yankılanır ve bu da onu zamanın ötesinde bir macera haline getirir.
 
Tales of Vesperia: Definitive Edition (2019, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC)
 
 
 
2019'da PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch ve PC için piyasaya sürülen "Tales of Vesperia: Definitive Edition," BandaiNamcoEntertainment'ın "Tales" serisinin bir başka önemli üyesidir. İlk olarak 2008 yılında piyasaya sürülen "Tales of Vesperia," serinin en sevilen oyunlarından biri olarak kabul edilir ve Definitive Edition, oyunseverlere bu klasiği güncellenmiş grafikler, yeni içerikler ve gelişmiş oynanış ile yeniden deneyimleme fırsatı sunar. Şimdi, oyunun dünyasını, karakterlerini, oynanış mekaniklerini, temalarını ve mirasını ayrıntılı bir şekilde inceleyelim.
 
"Tales of Vesperia," TercaLumireis adlı büyüleyici bir dünyada geçer. Bu dünya, blastia adı verilen gizemli cihazlarla ayakta durur. Blastialar, şehirleri korur, enerji sağlar ve günlük yaşamı kolaylaştırır. Ancak, bu teknolojinin aşırı kullanımı, doğa ve insanlar arasında bir dengesizlik yaratmıştır. Hikaye, adalet arayışı ve dostluk temaları etrafında döner ve toplumun güç yapılarını sorgular.
 
Ana karakter Yuri Lowell, eski bir Şövalye ve başkentin alt kesimlerinde yaşayan bir genç adamdır. Yuri, arkadaşı ve komşusu olan Estellise'nin kaybolan su blastiasını bulmak için yola çıkar. Bu basit görev, zamanla onu ve yeni arkadaşlarını, dünyanın dengesini tehdit eden daha büyük bir komplonun içine çeker. Yolculuğu boyunca, adaletin gerçek anlamını sorgular ve kendini dünya çapında bir kahramanlık macerasının içinde bulur.
 
Yuri Lowell: Hikayenin baş kahramanı olan Yuri, esprili, zeki ve bağımsız bir ruhtur. Eski bir Şövalye olan Yuri, kendi adalet anlayışına sahiptir ve gerektiğinde yasaların dışına çıkmaktan çekinmez. Bu da onu hem hayranlık uyandıran hem de tartışmalı bir figür haline getirir.
EstelliseSidosHeurassein: Kısaca Estelle olarak bilinen bu prenses, saf kalpli ve idealisttir. Yuri'nin arayışına katılarak, hem dünyayı hem de kendini keşfetmeye başlar. Güçlü bir iyileştirici ve büyücü olarak, partinin vazgeçilmez bir üyesidir.
 
Flynn Scifo: Yuri'nin çocukluk arkadaşı ve Şövalye Birliği'nde yüksek rütbeli bir subay olan Flynn, Yuri'nin tam tersidir. Yasaların ve düzenin sıkı bir savunucusudur ve Yuri'nin yöntemleriyle sıklıkla çatışır. Ancak, dostlukları her şeyin ötesindedir.
 
Repede: Yuri'nin sadık köpeği ve yoldaşı olan Repede, dövüş yetenekleri ve zekası ile dikkat çeker. Repede, partiye hem savaş alanında hem de günlük hayatta yardımcı olur.
KarolCapel: Genç bir maceracı olan Karol, Yuri ve diğerlerine katılarak kendi cesaretini kanıtlamaya çalışır. Korkaklığı ve beceriksizliği zaman zaman başına bela açsa da, içindeki potansiyeli keşfettikçe kendini kanıtlar.
 
Rita Mordio: Dahi bir büyücü ve araştırmacı olan Rita, genellikle patavatsız ve sabırsızdır. Ancak, büyü ve teknoloji konusundaki derin bilgisi, partinin önemli bir parçası olmasını sağlar.
Judith: Gizemli bir mızrak ustası olan Judith, kendi amaçları doğrultusunda hareket eder ve genellikle kendi başına çalışır. Ancak, Yuri ve diğerleriyle olan bağı derinleştikçe, onların yanındaki yerini sağlamlaştırır.
 
"Tales of Vesperia: Definitive Edition," serinin klasik savaş sistemi olan Linear Motion Battle System (LMBS) üzerine kuruludur. Oyuncular, gerçek zamanlı olarak karakterlerini kontrol eder ve dövüşlerde stratejik kombinasyonlar ve özel yetenekler kullanırlar. Oyun, karakterlerin yeni yetenekler öğrenmesini sağlayan ve dövüşlerde avantaj elde etmek için kullanılabilecek çeşitli silah ve ekipmanlarla doludur.
 
Definitive Edition, yeni oynanabilir karakterler, ek yan görevler ve daha önce yalnızca Japonya'da bulunan içerikleri içerir. Bu, hem yeni oyuncular hem de oyunu daha önce oynamış olanlar için taze ve zenginleştirici bir deneyim sunar.
 
"Tales of Vesperia," adalet ve dostluk temaları etrafında döner. Yuri'nin adalet arayışı, yasaların her zaman doğruyu yansıtıp yansıtmadığını sorgular. Oyun, gücün ve sorumluluğun doğasını araştırır ve bireylerin toplumu nasıl etkilediğini gösterir.
 
Dostluk ve birliktelik, hikayenin merkezinde yer alır. Karakterler, birbirleriyle olan bağları sayesinde büyür ve gelişir. Bu temalar, hem anlatı boyunca hem de oynanışta belirgin bir şekilde hissedilir.
 
Definitive Edition, orijinal oyunun görsellerini HD kalitesine yükseltir ve yeni sanat eserleri ekler. Karakter tasarımları ve çevre detayları, oyunun zengin dünyasını ve hikayesini daha da çekici hale getirir.
 
MotoiSakuraba'nın besteleri, oyunun atmosferini mükemmel bir şekilde tamamlar. Melodik ve etkileyici müzikler, hem savaş sahnelerinde hem de duygusal anlarda oyunculara eşlik eder ve hikayenin duygusal derinliğini artırır.
 
"Tales of Vesperia: Definitive Edition," oyuncular ve eleştirmenler tarafından büyük beğeni topladı. Hikayesi, karakterleri ve oynanış mekanikleri ile övülen oyun, serinin en iyilerinden biri olarak kabul edilir. Definitive Edition, oyunun mirasını yeni nesil oyunculara taşıyarak, onu daha geniş bir kitleye ulaştırmayı başardı.
 
Oyunun adalet, dostluk ve sorumluluk temaları, oyuncularla derin bir bağ kurar ve unutulmaz bir deneyim sunar. Bu temalar, hem oyun içi kararlarla hem de karakterlerin gelişimiyle sürekli olarak vurgulanır.

İlgili İçerik Yorumlar 0 Forumda Görüntüle
Yorum Yaz Forum Arayüzünde Yanıtla

Aşağıdaki formu kullanarak yorum yapabilirsiniz..

Üyelik Durumu Üyeyim Üye Değilim E-posta

Diğer Haberler
Metal Gear Serisi 62.1 Milyon Satış Sayısına Ulaştı 5 Saat önce Dragon Age: The Veilguard, 77 Bin Eş Zamanlı Oyuncuya Ulaştı 6 Saat önce Planet Coaster 2 İçin Çıkış Fragmanı Yayınlandı 8 Saat önce 2si1: Black Ops 6 İncelemeleri Karışık 9 Saat önce Monster Hunter Wilds Açık Betası 463 Bin Eş Zamanlı Oyuncuya Ulaştı 01 Kasım
Forumdan Konular
DH'den Haberler