Drakula asırlık uykusundan uyandı, ölümsüzlükten kurtulup huzurlu bir mezar bulabilmek için yollara düştü! Castlevania: Lords of Shadow 2, ilk oyunun ulaştığı seviyeyi yakalayabilmiş mi, yoksa tökezlemiş mi?
5,8
quote:Orijinalden alıntı: DestroyeR33 Oynanışa nasıl 6 verirsiniz ya?Son zamanlarda oynadığım en oynanışı kolay oyundu,ve bir o kadar da zevkli.Şu telafuzlarınıza da çeki düzen verin artık,Thief'e Def dersiniz,Castlevania'ya Kestılvanya dersiniz,yıllarınızı verdiniz hâlâ böyle hatalar.
quote:Orijinalden alıntı: dragonbornx quote:Orijinalden alıntı: Ryu_Hayabusa vay arkadaş oyun göstermiyormuşta gideceğimiz yeri kötü olmuş diyolar valla sizin artık oyun inceleme videolarınıda izlenmicek seviyeye geldi.
quote:Orijinalden alıntı: Ryu_Hayabusa vay arkadaş oyun göstermiyormuşta gideceğimiz yeri kötü olmuş diyolar valla sizin artık oyun inceleme videolarınıda izlenmicek seviyeye geldi.
quote:Orijinalden alıntı: BSC Misafiri Call of Duty gibi oyunlarda oyun boyunca onlarca görünmez duvar oynanabilirliği baltayan birçok unsur varken şu ana dek yapılan video incelemelerin hiçbirisinde bunlara değinildiğini görmedim. Ama böyle özgün bir temayla karşımıza çıkan ve en azından farklı bir şey ortaya çıkarma çabasına giren bir yapımda bunlar gözümüzün içine içine sokularak anlatılıyor. YANLIŞ DEĞİL ! Kesinlikle anlatılmalı ama diğer saydığım cod gibi yapımlardada bunlar söylenmeli.. yoksa olmuyor bir anlamsızlık oluşuyor ikilem ortaya çıkıyor. Lütfen ama lütfen bu dediğimi dikkate alınız çünkü çok uzun süredir dikkat ettiğim ve bir türlü düzelmeyen bir sorun bu. Eğer gözümüzle gördüyorsak bir yolu o yoldan ilerlemeliyiz bunun oyunun türüyle yada bize vaadettikleriyle hiçbir alakası yok. Gökhan Bey'in Hitman Absolution incelemesinde söylediği şeyleri tüm incelemelenizde göz önüne almalısınız. İlerleyince tren geçme olayı..
quote:Orijinalden alıntı: Trapdoor Günümüz dünyasında geçmesine kesinlikle kötü gözle bakmıyorum. Castlevania serisinin bütün oyunlarını oynadım. Bazılarını PSX'de bazılarını NES'de bazılarını da emulatörle PC'de ama oynadım. Yeni bir soluk getirmiş bence. Ayrıca bilen bilir, gotik mimari stillerini biraz şehirde kullanmışlar ki bence çok hoş görünüyordu. Belli ki anlatacak bişeyi kalmayan yapımcılar eskileri ısıtıp remake oyun tadında önümüze koymak istememişler. Lakin anlatılan onca oynanabilirlik sorunu ciddi biçimde can sıkıyor. DMC'nin PC versiyonunda da vardı illallah ettiriyordu. Görselleri çok beğendim ama hala Tomb Raider kalitesinde değil. Özellikle detay yaklaşımlarda kötü gözüküyor (örnek: saç ve saçların gölgeleri berbat) Birde video hangi platformda oynanarak çekildi onu merak ettim. PC mi XBOX mı? Bence herşeye rağmen bu oyun oynanır. İnceleme için teşekkürler.
quote:Orijinalden alıntı: BSC Misafiri genel puan 6 mı ! saçma sapan oyunlar yüksek puan alıyor ayıptır !
quote:Orijinalden alıntı: KAKÁ alıntı:Orijinalden alıntı: TrapdoorArkadaşlar gitmiş bi'de eksi butonuna basmışsınız, adam ne güzel açıklamış uzun-uzunçok basit bir mantık bu, eğer o kapı açıksa yürüyüp geçmeniz gerek ya da o kapı bulmaca çözülmeden açılmamalı. Görünmeyen duvalar PSX'de kaldı arkadaşlar. Ne anladık o zaman Next-Gen'den. Yalnız dikkat ederseniz orada fare olarak geçmeye çalışıyor, velevki o kapıdan geçti, kapının ardında tekrar eski vampir formuna dönmeye yarayan siyah alan yokki, yani oyun tıkanacak orada saf action tps oyunu sonuçta fakat Talhanın da dediği gibi benden gizlilik istiyorsa hertürlü şekilde oradan geçmem lazımdı diyor o da haklı bi yandan ama adamlar gizliliği zaten o kadar dandik yapmışki bir de böyle birşey beklemek tamamen ütopya olurdu :))
alıntı:Orijinalden alıntı: TrapdoorArkadaşlar gitmiş bi'de eksi butonuna basmışsınız, adam ne güzel açıklamış uzun-uzunçok basit bir mantık bu, eğer o kapı açıksa yürüyüp geçmeniz gerek ya da o kapı bulmaca çözülmeden açılmamalı. Görünmeyen duvalar PSX'de kaldı arkadaşlar. Ne anladık o zaman Next-Gen'den.
quote:Orijinalden alıntı: Trapdoor Arkadaşlar gitmiş bi'de eksi butonuna basmışsınız, adam ne güzel açıklamış uzun-uzun çok basit bir mantık bu, eğer o kapı açıksa yürüyüp geçmeniz gerek ya da o kapı bulmaca çözülmeden açılmamalı. Görünmeyen duvalar PSX'de kaldı arkadaşlar. Ne anladık o zaman Next-Gen'den.
quote:Orijinalden alıntı: n0.pRobLem quote:Orijinalden alıntı: KAKÁ Oyunun istediği şekilde yapmadığım için bölümü geçemiyorum demişsiniz de orada o nöbetci elemana yarasa atıp elektrik sistemini tamir eden elemanın vücuduna girerek oradaki kolu aşşağı indirecektiniz,fare olarak dolaşıp bu kapıdan gidemiyorum demeniz çok saçma çünkü her oyunda bu böyledir rpg degilki bu, oyunun sizden istediği şey anlattığım gibi kolu aşşağı indirmek,fare olarak geçince ne olacak oyunu fare olarak bitirin bari :D, oradaki eleştirinizi tam olarak anlayamadım ya da manasız buldum diyebilirim. Merhaba Kaka, Öncelikle yorumunuz için teşekkür ederim. Az önce size uzun bir cevap yazmıştım ki gönderirken forum hata verdi :/ Bir kez daha yazmaya çalışacağım. Tabletteyim, yazım hatlarımı mazur görün :) Oyunun ortaya koyduğu bir "gizlilik" öğesi var, Drakula"mızın da bu gizlilik alanlarında kullanması için sunulmuş çeşitli güçleri. Ama ben bana verilen bu güçlerle oynama şansına sahip değilim. Bu güçleri ancak ve ancak yapımcının aklında oluşturduğu şekilde sıralamaya sokarsam "burada gizlen" alanlarından geçebilirim, tıpkı sizin yorumunuzda verdiğiniz örnek gibi. O bölümdeki amaç kilitli kapıyı açıp geçmek. Ben de farklı bir şekilde kapıyı açıyorum ama oyun bana geçiş izni vermiyor. Yapımcının isteklerine göre kullanacaksam neden bu güçlere sahibim? Bunun RPG türü oyunlarla alakalandırmak pek doğru olmaz. Yapımcılar oyunu "açık dünya" diye tarif ediyor ama gizlilik öğelerinin işlendiği alanlara baktığınızda ne yapmam gerektiği önceden yazılmış hareketlere bağlı olarak tek çıkar yol sunmuş. Ben gizlenmiyorum o zaman, bana verilen güçlerin hangilerini, ne sırayla kullanmam gerektiğini çözmeye çalışıyorum. Bulmaca çözmek gibi ama oldukça kartlaşmış bir bulmaca. Yanlış hatırlamıyorsam geçtiğimiz yaz aylarında DARK isimli, vampir güçlerini kullanarak gizlilik sunmaya çalışan bir oyun vardı. O oyunun arafta kalmış oyun dinamikleri dahi bana sunmuş olduğu vampir güçleriyle düşmanlarımı dilediğim gibi manipüle etme şansı tanıyordu. Burada böyle bir özgürlük veya esneklik söz konusu bile olamaz çünkü oyunun tasarımı buna müsait değil. Zurnanın zırt dediği delik de burası. Neden hakkını veremeyecekleri, sığ gizlilik öğeleri koyacaklarına , ilk oyundaki gibi güzel bulmacalar sunmaya çabalamamışlar? Puanlama konusunda daha öncede açıklamada bulunmuştuk arkadaşlar. 60$ verip alacağınız bir yapımda en önemli etken o oyunun kendi türünde ne sunabildiği, muadili oyunlar karşısında ne gibi + veya - lere sahip olduğu, oynanablirlik olarak ne derece keyif verdiği en önemli etkendir; yani oynanabilirlik birinciliğe oynar. Grafik ve sesler de elbette bu güzel kurgusal dünyaların ayrılmaz birer parçası ama genel notu değiştirme konusunda bizim için en etkin kategori belli. Zaten BSC'de şu sıralar ciddi değişiklikler gerçekleştirmek üzerine uğraşıyoruz. İlerleyen dönemlerde puanlama konusunda kriterlerimizi belli eden radikal değişiklikler yapabiliriz. İnceleme ile ilgili yorum ve sorularınızı her daim bekliyorum. Herkese iyi oyunlar. Talha Aynacı
quote:Orijinalden alıntı: KAKÁ Oyunun istediği şekilde yapmadığım için bölümü geçemiyorum demişsiniz de orada o nöbetci elemana yarasa atıp elektrik sistemini tamir eden elemanın vücuduna girerek oradaki kolu aşşağı indirecektiniz,fare olarak dolaşıp bu kapıdan gidemiyorum demeniz çok saçma çünkü her oyunda bu böyledir rpg degilki bu, oyunun sizden istediği şey anlattığım gibi kolu aşşağı indirmek,fare olarak geçince ne olacak oyunu fare olarak bitirin bari :D, oradaki eleştirinizi tam olarak anlayamadım ya da manasız buldum diyebilirim.
quote:Orijinalden alıntı: BSC Misafiri Komiktir ki ortalama 7,5 puana sahip oluyor oyun 6,0 değil !
Aşağıdaki formu kullanarak yorum yapabilirsiniz..