Hepimizin başına geliyor, oyun oynarken bir anda karakterimizin ayakları yerin dibine batar, kafası tavanın içine geçer, veya da vücudunun yarısı duvar dışında yarısı içerde kalır. Bunlar programlama hatası olduğu kadar bazen de animasyonla ilgili hatalardan doğmaktadır. Her ne kadar bazen bizi güldürseler de bu hatalar yüzünden oyunlardan soğudumuz anlar da az değildir.
Ubisoft Toronto bu hataların önüne geçecek veya azaltacak yeni bir animasyon sistemi geliştirdi. Bu sistem aslında geliştirilmiş bir IK(Inverse Kinematics) sistemi. 3D animasyonla uğraşmış olan arkadaşlar daha iyi bilir, IK, 3D model veya bir robotta, bir parça oynatıldığında bunun diğer eklemlere olan sıralı etkisi olarak kısaca belirtilebilir.
Ubisoft'un geliştirdiği yeni IK sistemi, çevre dinamiklerine uyum sağlayarak karakter modelinin animasyonunu buna göre değiştirebiliyor. Videoda görüldüğü üzere farklı senaryolarda, modelin eklemleri bunlara göre uyum sağlıyor. Bu sistem sayesinde oyunlarda daha gerçekçi, çevre elemanları ile uyumlu ve hatasız animasyonlar görebileceğiz.