Epic Games'in Unreal Engine 3'ün gücünü göstermek amacıyla geçtiğimiz sene yayınladığı Samaritan demosunun teknik detayları, Tim Sweeney'in DICE konferansındaki sunumunda ortaya çıktı. Demonun detayları, hepinizi şaşırtacak!
Günümüzde oyuncuların pek kullanmadığı FLOPS birimi üzerinden bir hesaplama yapan Tim Sweeney, Samaritan demosunun 1920 x 1080 çözünürlükte, 30 FPS sabit performansta ve piksel başına 40,000 görevle birlikte toplam 2.5 TeraFLOPS harcadığını belirtti. Sunumunda referans olarak ise Sweeney, Xbox 360'ın 0.25 TFLOPS'luk kapasitesinin olduğunu eklemiş.
Buna ek olarak Samaritan demosunun 720p çözünürlüğünde ve aynı performanslar üzerinde 1.1 TFLOPS ile işlem yapacağı da hesaplandı.
Bu bilgilerin üzerine yapılan açıklamalara göre, Epic Games'in yayınladığı Samaritan demosunu 1080p'de çalıştırmak için 10 adet Xbox 360, 720p'de çalıştırmak için ise 4.4 adet Xbox 360 sisteminin bir araya gelmesi gerektiği de belirtildi.
Sanırım Epic Games'in Samaritan'ı bu nesilde neden oyun olarak sunmadığının cevabı da bu olsa gerek. Sunum videosuna
buradan ulaşabilirsiniz.