Middle-earth: Shadows of Mordor'un ilk oynanış videosunun ardından Assassin's Creed oyunlarında çalışan eski Ubisoft çalışanı Charles Randall, Shadow of Mordor'daki bazı kodlar ve animasyonların Assassin's Creed 2'den araklandığını söylemişti.
Shadow of Mordor'un tasarım yönetmeni Michael de Plater bu iddialara yanıt verdi. Daha önce Ubisoft'ta çalışan, ama Assassin's Creed oyunlarıyla herhangi bir bağı olmayan Plater, oyunlarını geliştirirken hemen hemen hiç Assassin's Creed'i düşünmediklerini söylüyor.
"Assassin's Creed ile ilgili pek düşünmedik. Sadece 3. kişi bakış açısına sahip açık dünya bir aksiyon-macera yapmak istedik. Daha sonra oyuna zamanla gizlilik, yakın dövüş ve uzaktan düşmanları avladığımız özellikler ekledik, belki karşılaştırmalar bu açıdan yapılıyordur. Bu kesinlikle bilinçli yaptığımız bir şey değil."
"Açık bir şekilde yüksek rütbeli düşmanları öldürmek oyunumuzun önemli bir parçası. Bu durum çok sayıda oyunda karşımıza çıkıyor. Sadece Assassin's Creed'te olan birşey değil. Çok sayıda oyunda hiyerarşi yapıdaki düşmanları alaşağı edersiniz."
Görüldüğü gibi Monolith Productions aşırma iddialarını kesin bir dille reddediyor; hatta Assassin's Creed'ten etkilenmediklerini bile vurguluyorlar.