İlk oyunuyla, belki tema olarak biraz geçmişi ele alsa da
çok rahat GTA'ya kafa tutabilen bir sandbox oyunu olduğunu kanıtlayan Mafia, ikinci oyunuyla çok daha sıkı geliyor.
2. oyunun tasarımcısı Alex Cox, oyunda gerçekleştirilmeye çalışan ilk şeyin
'gerçekçilik' olgusu olduğunu söylerken sözlerine şöyle devam etti;
"Ana hedefimiz, 'düşmanların 1 veya 2 mermide öldürülebilmesi' olacak. Vito ise 4 veya 5 mermi de ölebilir."
Oyunda bu şekilde bir gerçekçilik
belki görevlerde sinirlerimizi laçka edebilir. İlk Mafia'da da hatırlayacağınız üzere ölmek kolaydı ancak bu durum daha da gerçekçi bir hale getirelecek gibi görünüyor. Bu arada ilk oyunda bulunan
hız limiti, 2. oyunda da bulunacak. Cox oyunun araç sürme kısmını ise şöyle açıklıyor;
"İnatçı bir polis birimi yaratma konusunda çok çaba gösteriyoruz." diyen Cox, şöyle devam etti;
"Favori aracınızı geliştirebileceksiniz. Ancak plakanız sabıkalıysa, bu araç ile yolda ilerlemek sizi güvende hissettirmeyecek."
"Böylelikle oyuncular araçlarını nasıl süreceklerine çok dikkat etmek zorunda kalacaklar. Ayrıca aynı aracı uzun süre kullanmanız aracın benzinini bitirebilir, böyle durumlarda en yakın benzin istasyonuna gidip depoyu doldurmanız gerekecek."
3-5 mermide ölme, hız sınırı, polislerin plaka tanıması ve benzin tüketimi... Cox bize gerçekten kayda değer bilgiler verdi. Ona teşekkür ederken, bir yandan da "Aşırı gerçekçilik alınan keyfi düşürebilir" uyarısını da yapmadan geçemeyeceğim...