Shigeru Miyamoto, GamesMaster isimli oyun dergisine verdiği röportajda, Pikmin 3 ile birlikte strateji oyununun köklerine döneceğini belirtti.
İlk oyunda bir hayli stresli anlar yaşamamıza sebep olan zaman sınırlamasının ikinci oyunda esnetilmesini pek de benimsemediğini açıklayan efsane yapımcı, Pikmin 3'de zorlayıcı bir yapıyla karşılaşacağımızı çıtlatıyor bizlere:
"Pikmin 2'de amacımız mümkğn olduğunca stres faktörlerini azaltmak ve daha basit bir yapıyla oyuncu dostu bir oyun oluşturmaktı. Ben açıkcası oyunun bu yönde ilerlemesini pek kabullenememiştim. Pikmin 1 bu konuda oyuncuyu son derece zorlayan ve sıkıntılı anlar yaşatan bir yapıdaydı. Oyunun doğasında bu var. Benim arzu ettiğim oyun yapısı da aslında bu. Ekibimle birlikte bu konuyu tartıştıktan sonra Pikmin 3'ün özüne dönmesi gerektiğine karar verdik."
Pikmin 3, 2013'ün heyecan verici yapımları arasında.