Kojima: "Frame-rate Gerçekçilik Farkı Yaratıyor"

26.12.2013 10:13 Alkan Adakaner


      Son dönemlerde frame-rate (saniye/kare oranı) tartışması oyun dünyasının gündemini en çok meşgul eden şey diyebiliriz. Bazen gereksizlik derecesinde bu tartışmaların içinde bulunuyoruz. Hideo Kojima da bu tartışmalara katıldı.
 
     Hideo Kojima, Metal Gear Solid V'te frame-rate farkınının gerçekçilik hissini değiştirdiğini söylüyor. Daha önce Metal Gear Solid V'in yeni nesil sürümlerinin 60 fps'de, bu nesilde ise 30 fps'de çalışacağı açıklanmıştı.
 
     Aslında sinematik hissin 30 fps'de daha iyi olduğu her zaman söylenir. Buna karşın akıcılık konusunda 60 fps en üst standart olarak görülüyor. (yani fazlası gereksiz) Bakalım frame-rate farkı yeni MGS'lerde nasıl bir etki yaratacak.
 

İlgili İçerik Oyunun Künyesi
Metal Gear Solid: Ground Zeroes Platformlar: ÇOKLU PLATFORM Geliştirici: Kojima Productions Dağıtıcısı: Konami Tür: Tactical Çıkış Tarihi: 18 Mart 2014
Künyenin Tamamını Görüntüle Yorumlar 18 Forumda Görüntüle
Yorum Yaz Forum Arayüzünde Yanıtla

Aşağıdaki formu kullanarak yorum yapabilirsiniz..

Üyelik Durumu Üyeyim Üye Değilim E-posta

Diğer Haberler
KONAMI, eFootball™'un 30. Yılını Kutluyor 26 Haziran İstanbul’da Geçen Hikaye Odaklı Macera Oyunu Pera Coda’nın Tanıtım Fragmanı Yayınlandı 25 Haziran KRAFTON, inZOI için Resmi ModKit Güncellemesini Yayımladı ve Mac Sürümünü Ön Siparişe Açtı 13 Haziran KRAFTON İlk Kez Steam Publisher Sale Event’e Katılarak En Kapsamlı İndirimlerini Gerçekleştiriyor 13 Haziran PUBG: BATTLEGROUNDS 36.1 Güncellemesi, ‘Hayatta Kalan’ Kademesini Sunar 12 Haziran
Forumdan Konular
DH'den Haberler