"Etkilemek için Binaları Yıkmaya Gerek Yok"

Sadece grafikler ve yıkım değil, fikirler de oyuncuları etkileyebilir.
09.07.2013 12:43 Gökhan Yılmaz

 
     Payday 2'nin oyun yönetmeni David Goldfarb açıklamalarıyla gelecek olan bazı oyunlardaki özelliklere değindi. Oyunculara eğlenceli ve ilgilerini çekecek bir shooter oyunu sunmak için illa da şaşalı parlak manzaralar ve bol patlamalı sahneler sunmanın gerekli olmadığını söylüyor.
 
     Payday: The Heist'in başarısı yönetmene doğru yolda ilerlediği konusunda güven vermiş ve günümüz popüler oyunlarının karşısında harika fikirlerle durabileceğini göstermiş.
 
     "Bence insanları etkilemek için illa da binaları patlatıp çökertmeye gerek yok. Dünyanın farklı şeylere ihtiyacı var. Payday: The Heist oldukça farklı ve eşsizdi. Herşeyin risklerden kaçınarak birbirini taklit ettiği bu pazarda farklı bir şeyler ortaya koymanın avantajları var."
 

İlgili İçerik Oyunun Künyesi
Payday 2 Platformlar: ÇOKLU PLATFORM Geliştirici: Overkill Studios Dağıtıcısı: 505 Games Tür: FPS Çıkış Tarihi: 13 Ağustos 2013
Künyenin Tamamını Görüntüle Yorumlar 27 Forumda Görüntüle
Yorum Yaz Forum Arayüzünde Yanıtla

Aşağıdaki formu kullanarak yorum yapabilirsiniz..

Üyelik Durumu Üyeyim Üye Değilim E-posta

Diğer Haberler
Starfield İçin Shattered Space Genişlemesi Yayınlandı 7 Saat önce Warframe: 1999 İçin Ücretsiz Demo Sürümü 16 Ekim'de Geliyor 7 Saat önce Like a Dragon: Yakuza Dizisinden Yepyeni Fragman Yayınlandı 7 Saat önce Lords of the Fallen 2 Detayları Sızdırıldı: İşte Sahip Olacağı Yenilikler 8 Saat önce Star Wars Outlaws'ın Şimdiye Kadar Sadece 1 Milyon Sattığı Bildirildi 8 Saat önce
Forumdan Konular
DH'den Haberler