Yerli: Ryse'daki Poligon Düşüşü Bir Seçim

Bazı oyuncular bu görsel kalitenin artık görülemeyeceğini düşünüyor
28.09.2013 11:52 Alkan Adakaner


    Bildiğiniz gibi Ryse: Son of Rome'da kullanılan poligon sayısı 150.000'den 85.000'e indirilmişti. Bu durum oyundaki karakterlerin detaylarında da büyük düşüşlerin yaşanmasına neden oluyor. Cevat Yerli'ye göre ise bu durum sadece bir seçimden ibaret. Yerli'nin Twitter üzerinden yaptığı açıklama şu şekilde:
 
    "Kahramanımız Marius 85.000 poligon mu? Bu değişiklik bir seçimdi. 150.000 poligon ve detay seviyesinin yüksek olması ile 85.000 poligon ile daha iyi gölgelendirme ve sabit detay seviyesi arasında bir seçim. Yeni seçimimiz daha iyi kalite sunuyor."
 
    Ryse: Son of Rome'un ilk videosundaki karakter detaylarının oyunda yer almaması grafiksel konuda çok sayıda oyuncuyu hayal kırıklığına uğratmıştı. Bakalım Cevat Yerli'nin dediği gibi gerçekten de daha kaliteli görsellerle karşılaşacak mıyız?
  

İlgili İçerik Oyunun Künyesi
Ryse: Son of Rome Platformlar: XBOX ONE PC Geliştirici: Justin Ng Guo Xıong Dağıtıcısı: Microsoft Tür: Action Çıkış Tarihi: 22 Kasım 2013
Künyenin Tamamını Görüntüle Yorumlar 26 Forumda Görüntüle
Yorum Yaz Forum Arayüzünde Yanıtla

Aşağıdaki formu kullanarak yorum yapabilirsiniz..

Üyelik Durumu Üyeyim Üye Değilim E-posta

Diğer Haberler
Black Myth: Wukong Türkçe Dil Desteğine Kavuştu 3 Saat önce The Game Awards 2024'te İki Oyun Oyuncuların Ağzını Açık Bırakacak 4 Saat önce Resident Evil 2 Remake Artık iPhone, iPad ve Mac'te Mevcut 5 Saat önce Cyberpunk 2077 İçin 2.2 Güncellemesi Yayınlandı 6 Saat önce It Takes Two Geliştiricisinin Yeni Oyunu The Game Awards'ta Tanıtılacak 10 Aralık
Forumdan Konular
DH'den Haberler