Beyond'un Oynanışı Heavy Rain'den Farklı Olacak

13.02.2013 19:22 Samet Konuksal


     2010 senesinde PS3'e özel olarak çıkan Heavy Rain genel manada oynayanları etkilese de, oynanış yapısıyla birlikte eleştiriler almıştı. Sanki bir oyun değil de, interaktif sinemaymış gibi sunulan oyun için geliştirici David Cage de pişman gözüküyor.
 
    Beyond: Two Souls'ta Quick Time Event sisteminin kullanılmayacağını haber veren Cage, yeni oynanış mekaniklerinin Heavy Rain'den farklı olacağını söylüyor. David Cage, oluşturulan yeni mekaniklerle birlikte oyunculara bekledikleri tarzda bir oyun sunmayı hedefliyor. Yaptığı röportajla birlikte Heavy Rain'e yönelik bazı sözler de ekleyen Cage, Quantic Dream'in sunduğu oynanış yapısının bazı oyuncuları oyundan kaçırdığını itiraf etti.
 
Gelen yeni haberler Heavy Rain'de sıkıntı yaşayan oyuncuları mutlu edecektir.

İlgili İçerik Oyunun Künyesi
Beyond: Two Souls Platformlar: PS3 Geliştirici: Quantic Dream Dağıtıcısı: SCEE Tür: Adventure Çıkış Tarihi: 11 Ekim 2013
Künyenin Tamamını Görüntüle Yorumlar 5 Forumda Görüntüle
Yorum Yaz Forum Arayüzünde Yanıtla

Aşağıdaki formu kullanarak yorum yapabilirsiniz..

Üyelik Durumu Üyeyim Üye Değilim E-posta

Diğer Haberler
KONAMI, eFootball™'un 30. Yılını Kutluyor 26 Haziran İstanbul’da Geçen Hikaye Odaklı Macera Oyunu Pera Coda’nın Tanıtım Fragmanı Yayınlandı 25 Haziran KRAFTON, inZOI için Resmi ModKit Güncellemesini Yayımladı ve Mac Sürümünü Ön Siparişe Açtı 13 Haziran KRAFTON İlk Kez Steam Publisher Sale Event’e Katılarak En Kapsamlı İndirimlerini Gerçekleştiriyor 13 Haziran PUBG: BATTLEGROUNDS 36.1 Güncellemesi, ‘Hayatta Kalan’ Kademesini Sunar 12 Haziran
Forumdan Konular
DH'den Haberler