"Ara Sahneler Korku Oyunlarını Baltalıyor"

Amnesia: A Machine for Pigs iddialı geliyor.
27.04.2012 16:39 Gökhan Yılmaz

 
     Amnesia: The Dark Descent son zamanların en başarılı korku oyunu olmayı başardı ve yapımcı da hemen arkasından Amnesia: A Machine for Pigs'i geliştirmeye koyuldu. Peki böylesine başarılı bir başarılı bir korku oyunu geliştiren yapımcı bu türde neleri yanlış buluyor?
 
     Frictional Games yapımcıları korku oyunlarında oyuncuyu oradaymış gibi hissettirmek yerine korku olayı gerçekleşirken kontrolü oyuncudan alarak tam oyuncunun hissederek tepki vermesi gereken yerde oyunu boşa harcadıklarını düşünüyor. Bu nedenle korku oyunlarında ara sahnelerin ve Quick Time Event'ların olması oyuncunun kendini orada hissetmesine engel oluyor ve karakterin asıl kontrol etmesi gereken yerde bir şey yapamamasına neden oluyor. Yapımcıya göre korku oyunlarında veya korku sahnelerinde oyuncuya tam kontrol verilmeli. Gerekli olan sahnelerde oyuncunun izlemek yerine başrole geçerek oynaması çok daha etkili oluyormuş. Aslında bunu Amnesia'da da gördük.
 

İlgili İçerik Oyunun Künyesi
Amnesia: A Machine For Pigs Platformlar: PC Geliştirici: Frictional Games Dağıtıcısı: Frictional Games Tür: Korku Çıkış Tarihi: 10 Eylül 2013
Künyenin Tamamını Görüntüle Yorumlar 10 Forumda Görüntüle
Yorum Yaz Forum Arayüzünde Yanıtla

Aşağıdaki formu kullanarak yorum yapabilirsiniz..

Üyelik Durumu Üyeyim Üye Değilim E-posta

Diğer Haberler
Krafton ve EF Games, Rivals Hover League Demosunu 25 Temmuz'da Steam'de Yayınlayacak 24 Temmuz YouTube'da İzlenmelerinizi Arttıracak 6 Yöntem (2025) 23 Temmuz KONAMI ve FIFA, e-Spor Ortaklıklarını 2026'ya Kadar Uzatarak Daha da Güçlendirdiklerini Duyurdu! 22 Temmuz eFootball™, Tokyo'daki eFootball™ Dünya Festivali'nde 30. Yıl Dönümü İçeriğini Görücüye Çıkardı 22 Temmuz NBA 2K26'nın kapak yıldızları belli oldu! 10 Temmuz
Forumdan Konular
DH'den Haberler