"Etkilemek için Binaları Yıkmaya Gerek Yok"

Sadece grafikler ve yıkım değil, fikirler de oyuncuları etkileyebilir.
09.07.2013 12:43 Gökhan Yılmaz

 
     Payday 2'nin oyun yönetmeni David Goldfarb açıklamalarıyla gelecek olan bazı oyunlardaki özelliklere değindi. Oyunculara eğlenceli ve ilgilerini çekecek bir shooter oyunu sunmak için illa da şaşalı parlak manzaralar ve bol patlamalı sahneler sunmanın gerekli olmadığını söylüyor.
 
     Payday: The Heist'in başarısı yönetmene doğru yolda ilerlediği konusunda güven vermiş ve günümüz popüler oyunlarının karşısında harika fikirlerle durabileceğini göstermiş.
 
     "Bence insanları etkilemek için illa da binaları patlatıp çökertmeye gerek yok. Dünyanın farklı şeylere ihtiyacı var. Payday: The Heist oldukça farklı ve eşsizdi. Herşeyin risklerden kaçınarak birbirini taklit ettiği bu pazarda farklı bir şeyler ortaya koymanın avantajları var."
 

İlgili İçerik Oyunun Künyesi
Payday 2 Platformlar: ÇOKLU PLATFORM Geliştirici: Overkill Studios Dağıtıcısı: 505 Games Tür: FPS Çıkış Tarihi: 13 Ağustos 2013
Künyenin Tamamını Görüntüle Yorumlar 27 Forumda Görüntüle
Yorum Yaz Forum Arayüzünde Yanıtla

Aşağıdaki formu kullanarak yorum yapabilirsiniz..

Üyelik Durumu Üyeyim Üye Değilim E-posta

Diğer Haberler
Epic Games'in Bu Haftaki Ücretsiz Oyunu Erişime Açıldı 06 Mart Split Fiction İnceleme: Eşsiz Bir Co-op Deneyimi 06 Mart Kingdom Come: Deliverance 2 İçin Ücretsiz Berber Modu Yolda 06 Mart Chernobylite 2: Exclusion Zone Erken Erişim Olarak Çıktı 06 Mart Grand Theft Auto 5 Enhanced Steam'de Karışık Etiketine Sahip 06 Mart
Forumdan Konular
DH'den Haberler