Bioshock: Infinite Farklı Bir Oyun, Yeni Bir Dünya

Uzun menzilli tüfeğimiz epey bir ısınacak.
12.11.2011 23:22 Talha Aynacı

 
     2011'in son bombaları bir bir patlayadursun, biz gözümüz 2012'ye çoktan diktik. Tasvir ettiği dünya, atmosferi ve kurgusuyla  2012'nin en önemli oyunlarından birisi olan Bioshock: Infinite pek çoklarına göre, Bioshock markasını kullanan bir oyun. Ancak Irrational Games'in beyni ve oyunun baş tasarımcısı Ken Levine bu farklı ve yeni dünyayı, Playstation resmi blogunda yaptığı söyleşide şu sözlerle anlatıyor bekleyenlerine:
 
"Bioshock: Infinite'e başladığımızda, ilk yaptığımız iş bir "y" ve "z" ekseni çizmekti. Bu eksenlerden birisi karşılaşacağımız düşman sayısı, diğeri ise bu düşmanların menzilini temsil ediyordu. Orjinal Bioshock'ta, tüm oyun boyunca bir köşede aynı manzara sunulmuştu - bir kaç düşman ve yakın dövüş silahları. Sadece Electro Bolt ve pompalı böyle bir ortamda mükemmel bir seçimdi. Bioshock: Infinite'de daha geniş alanlar, mümkün olduğunca daha çok düşman ve nihayetinde oyunculara daha geniş silahlar ve araçlar kullanmaya itecek bir sistem sunacağız."
 
     Levine, ilk Bioshock'un tema olarak Ayn Rand'in dünyaca ünlü romanı Atlas Shrugged (ülkemizde "Atlas Silkindi" ismiyle yayınlanmıştır.)'ı kullandığını ve nesnellik üzerine yoğunlaştığını ancak bu sefer bir başka önemli edebi eser olan Eric Larson'un Devil in the White City (ülkemizde "Beyaz Şehirdeki İblis" olarak yayınlanmıştır.) isimli romanını tema olarak kullandığını dile getirdi. Roman, 19. Yüzyıl sonları Chicago'sunda ünlü bir mimar ve acımasız bir seri katilin hikayesini anlatıyor. Kitap pek çok noktasında tarihi belgelere dayanıyor olmasıyla, adından epeyce söz ettirmişti.

İlgili İçerik Oyunun Künyesi
BioShock: Infinite Platformlar: PC PS3 XBOX 360 Geliştirici: Irrational Games Dağıtıcısı: 2K Games Tür: FPS Çıkış Tarihi: 26 Mart 2013
Künyenin Tamamını Görüntüle Yorumlar 5 Forumda Görüntüle
avatar78 12.11.2011 23:55:38

Ken Levine gayet zeki bir adam. Şimdi onun romanlardan ilham aldığını görerek, alınan ilham ile yaratılan bir şeyin çok güzel olabileceğini anlıyorum. Infinite farklı bir dünya, yine hayal gücü sınır noktasında. Bu oyun daha iyi olacak, kesin; ama Bioshock'un değerini bilmek de gerek. Bazıları, Bioshock 2'yi, çoğu kişi hatta, Bio2'yi yarıda kesmiş. Saçma görevler vardı diyorlar. Tabii ki, bir romandan ilham alıp onu "oyuna" çeviriyorsun. Ken Levine bir film çekmeli, roman yazmalı, karikatür hazırlamalı. Ama aslında, Infinite'de bu üçünü birleştiriyor. Basit bir oyun kurgusu yok, çok daha karmaşık, alışılagelmişin dışında bir oyun hazırlıyor. Baya ders, tecrübe alınmış.

stun 13.11.2011 01:52:21

bioshock 2 gibi fps gelmedi neredeyse.. iyi bir hayal dunyasıyla tasarlanmış guzel mekanlar...iyi bir hikaye işleyişi...bazen duygusala kaçıyordu çok iyiydi... oynanış ta gerçekten harıkaydı...başlı başına bioshock 2 yi ve butun fpslerı ayırabılırım... bundada aynı mantık olucak ... tebrıkler

Babblebabble 13.11.2011 05:21:45

Bir ben ısınamadım galiba bu seriye.Ama 2012'de çıkacak oyunu açık alanda geçeceğine göre bir kez deneyebilirim.

clubberkay 14.11.2011 15:38:27

bu oyundaki silağlar bana ps2 deki black hatırlattı.. güzel oyun..

Quadhros 14.11.2011 19:56:08

Bakalım, göreceğiz..

Yorum Yaz Forum Arayüzünde Yanıtla

Aşağıdaki formu kullanarak yorum yapabilirsiniz..

Üyelik Durumu Üyeyim Üye Değilim E-posta

Diğer Haberler
Hız, Gerilim ve Adrenalin: 2006’nın Aksiyon Klasikleri 2 1 Saat önce Hız, Gerilim ve Adrenalin: 2006’nın Aksiyon Klasikleri 1 Saat önce Eski Metro Exodus Geliştiricilerinden Yepyeni Oyun: La Quimera 27 Şubat PlayStation VR2'nin Fiyatı Dünya Çapında 400 Dolara Düşüyor 27 Şubat MotoGP 25 Duyuruldu: İşte Fragman 27 Şubat
Forumdan Konular
DH'den Haberler