Xbox One'ı Görüntüledik

Video çözünürlüğü: HD SD Alternatif oynatıcı ile görüntüle YouTube Kanalımıza Abone Olun
02.07.2013 16:29 21877 Ersin Kılıç

Microsoft'un yeni nesil oyun konsolu Xbox One'ı, San Francisco'da yapılan BUILD etkinliği kapsamında yakından görme şansı yakaladık. Bu videomuzda, Xbox One ve oyunlarına ilişkin özel olarak hazırladığımız bir dakikalık başlangıç kısmından sonra konsolun detaylarını özel görüntüler eşliğinde ekranlarınıza getiriyor, yeni işlemcisi, grafik birimi ve diğer donanımsal detaylarını, çektiğimiz görüntüler eşliğinde masaya yatırıyoruz.

Merak edenler için başlangıçtaki müzik: My World - Eddie K.



İlgili İçerik Oyunun Künyesi
Xbox One Platformlar: XBOX ONE Geliştirici: Microsoft Dağıtıcısı: Microsoft Tür: Entertainment Çıkış Tarihi: 22 Kasım 2013
Künyenin Tamamını Görüntüle Yorumlar 114 Forumda Görüntüle
rcelik21 5.11.2014 17:11:19

Herkes beğendiği konsolu alır oynar, fanboyluğa gerek yok ben Xbox hayranıyım ama Playstation 1 ve 2 yi oynadım sonra Xbox 360 a geçtim şimdi Xbox One Slimi bekliyorum ama PS4 de çok güzel bir cihaz.

Krauser ll 13.7.2013 13:36:13

quote:

Orijinalden alıntı: Kıll 'Em All

Hala şunu anlayamadınız Sonynin pazarı farklı MSnin farklı.MS Amerikada satış yapar (oyuncunun anavatanı) Sony Çin Tayvan Türkiye gibi 2. sınıf ülkelerde Japonyayı saymıyorum zaten orası çıkarttıkları yer
yav he he

Krauser ll 13.7.2013 13:32:01

quote:

Orijinalden alıntı: Rubisco

Slm yeni izledim anca fırsatım oldu, önce link için teşekkürler. Bence süper bi konuşma tam ders niteliğinde, zaten detaylarında faln da bahsetmişler. Geçmişten bugune kadar işlerin nasıl yürüdğünden tutun yöneticilerin kararlarının piyasayı pazarı gelirleri nasıl etkilediğine vs. kadar. Yani sade teknkik olarak değil insan seviyesinde de bahsetmesi çok iyi. insanlığın bu alanda çok cahil olduğu, imkan kaynak bulamadığı zmanlardan falan da bahsetmesi çok iyiydi. En azından kendimden, 2000 öncesinde bişeylere ulaşmanın zorluğunun, yeterince iletişime geçebileceğin insanların sayısının inanılmaz kısıtlı olmasının, belli kaynaklara ulaşamadığın gibi neyi nasıl yapacağını deneme yanılmayla bulmaya çalışmanın zorluğu vs. gibi şeyleri biliyorum. Ps2'den Ps3'e geçerken bahsettikleri, herkesi biraraya getirip iyi güçlü bi mimariden donanımdan oluşan bi sistemden bahsederken aslında günümüze de ışık tutuyor. İyi gözüken, belli grupları biraraya getiriip elde edeceğimiz über bi mimari geniş alana yayılıp ince ayrıntısına kadar kabul göremeyebiliyor, kabullenilemeyebiliyor. Kağıt üstünde iyi gözüken şeylerin gerçek hayata uygulanması ne yazıkki kabul görmeye bağlı. Bende bunu kendi adıma, yıllarca savunduğum Intel-HP'nin EPIC mimarili işlemcileriyle öğrendim (EPIC : explicity paralel instruction machine, aşırı derecede / tamamen paralleştrilmiş komut makinası). Yıllarca yazılım destekli yani compiler destekli Vliw mimarinin, ince ayarlandığında yani optimize edildiğinde çok yüksek perf. gösterebileceğine inandım. Itanium işlemcisi zaten bu şekilde çıktı, Vliw mimarinin compiler destekli şekilde ince optimize edilmesi ile, işlemciye aynı anda mesela 3 komutu birbirinden bağımsız işletmeyi mümkün kılacaktı. Sıradan bi iş için bugun bile IPC = 3 elde edilemez durumda (cycle başına çalıştırılan komut / IPC / instruction per cycle). Sonuç? Yıllar bize gösterdi ki Itanium mimarisi, her ne kadar elden geçsede yenilense de bi anlamda çöpe dönüştü. Anca zaten çok kıymetli sistemlerde, server pazarının en kıymetli kısımlarında yer buldu. Tek müşterisi HP oldu, şimdi de hala öyle. Vliw ile yeterince şey yapılamadı , bi nevi elde kaldı. İş dönüp dolaşıp, x86 pazarında Intel Sandy Bridge'i çıkardığı zaman aslında son çivisini çakmış oldu. Mimari olarak SB çok ötede, çok iyi getirilere sahip. Itanium sistemler, her ne kadar 8 soket ve kritik uygulamaların çalıştığı (mission critical) çok önemli şeyleri çalıştırıyor olsa da, gelir olarak getirisi Intel'e çok az. HP - Oracle davası ile de, HP her ne kadar davayı kazanıp Oracle'ı Itanium sistemleri için yazılım geliştirmeye zorlasa da, ölmüş eşşeğe mahkeme kararı çıkartıp 10 katır gücünde iş yapmasını beklemek kadar absürd bi durum. Itanium zaten Intel'in gelirleri içerisinde bi damla paya sahip, kimsenin kullandığı yok, ve argeye harcanan emek ile bi sürü başka trenler kaçmış durumda Intel için. Lafın özü, 98 lerde Itanium ile çok iyi işler yapılması öngörülürken kağıt üstünde, gerçekte verebildiği fazla olmadı ve bunu en içten şekilde anlayabiliyorum. PS3 ile analoji olarak çok tuhaf hikaye aslına ama aslında gayet örtüşüyor. Hernekadar PS3 aslında tamamen birbiri içine girmiş geliştirme ekipleri olsa, detayları faln birbirlerine aktarabilmiş olsalar bile iş dönüp dolaşıp geniş çaplı kabul görmeye, geniş çaplı olarak programlanabilirliğine ve bunun kolaylığına bakıyor. Mark Cermy'nin de dediği gibi Cell kağıt üstünde harika bi yapı, bilimadamlarının PS3 ile Süperbilgisayar kurmasını sağlayacak kadar. Ama sonuç olarak gördük ki, iş döndü dolaştı, bi anlamda onun yarısı kadar olan işlemciye sahip xbox360 ile aynı kefeye geldi. Cell sayesinde PS3, Xbox'ın üstüne tonla daha iyi şey veremedi. Bunu da kendimle özleştirirsem, ben yine yıllarca x86 üstünde çok iyi çoklu işlemci multi-threaded kodlamanın hep daha önemli olduğunun taraftarı oldum(önce çoklu işlemci, sonra da çoklu çekirdek için. Sade x86 değil bütün mimariler için aslında). Aslında bu normal bişey ama, suyunu çıkartıp full optimize olan bi multi-threaded koda ulaşabilmek her zman mümkün değil. Paraleleştirme açısından öyle veya böyle hep bi sorun gelir, dönüp dolaşıp bunu nasıl parçalayabilr paralel hale getirebilrim dersin. İşin içinden çıkılamadığı zaman da, bir adım geri gidilir, probleme başka bi çözüm aranmaya başlanır. Bu olay, bu şekilde geri geri gide gide en başa, problemin kendisine ve çözüm yoluna kadar sürer. Böylece başka bi alternatif yoldan herşeye yeniden başlanır. Ama olaya dünya, insan, geliştriciler açısından bakarsak, bu kadar zamanı ayırma lüksü herkesde yok. Hatta getirilerin anlamlı olamayacağı yerler de var. Aynı zamanda bununla uğraşmak istemeyen dünya kadar da başka insan var. Yani aslında iş dönüp dolaşıp daha iyi multi-core desteği, çok daha iyi multi-threaded kod yazmak değil, sistemin single-thread yeteneğine bağlı. Bunu da aslında zor yoldan öğrendim / öğrendik(yenilgiyi kabul ederek). İnsanlra geliştricilere, üzerinde uğraşmaktan canlarının çıkacağı bi platform yerine, ondan kabul edilebilir seviyede daha yavaş ama geliştirme sürecinin daha kolay olduğu başka bi platform verirsen balıklama atlarlar. İnsan doğasının gereği, az iş çok tembellik gibi bi olay bu. Yine ps3 ile tuhaf bi analoji ama gerçek yine böyle. Videoda 23:23, 25:13, 26:47, 30:10 'deki itiraflar 10 numara ders çıkartılacak hikaye bana göre. Hikayenin sonunda, yukardan herşeye bakabilirsek, aslında herşeyin daha ne kadar başında olduğumu görecez bana göre. Benim anlamadığım tek nokta, taaaaa en başından beri, ilk okuduğum zamandan beri yani şu : Adam hayatı boyunca oyun, geliştirme, donanım yazılım, bunların gelişimi için olan toollar, işte yöneticilikler bağlantılar vs. herşeyin içinde ama x86'nın konumu hakkında hiç ama hiç fikir sahibi değil. x86'nın ne olduğunu, PowerPC'ye göre olan konumunu 2008'lerden sonra ne yöne doğru evrildiğini az çok bilen biri olarak çok çok garip geliyor. x86'yı başndan sonuna kadar inceledim faln diyor, uzun bi süre x86 yeterince üstünlük sunabilecek konumda değildi hepsini biliyoruz zaten. P4'sonrasını çoktan geçtik zaten. Elindeki PC için zaten Core2 / Phenom çoktan standart olmuş gibi bi konumda, 2008 için Intel Nehalem mimarisi başlamış (ilk nesil iCore'lar i7 920 falan). Şimdiki PC oyunlarında bile yeterli perf sunabilecek güce sahip bunlar. Pahalı mahalı, sonuçta tutup yeni konsola 300$ lık işlemci koyalım diyemez biliyorum ama gayet iyi perf. veren x86 işlemci ve mimarisinden habersiz gibi bahsetmesi bana çok tuhaf geliyor. Yani hayatı bu işlerin içinde geçmiş, ama PC'de ne var ne yok hızlı işlemci mimari var mı 1 kere bile dememiş. Tuhaf bence, bunu daha önce de okudum tatilimi şunları bunları inceleyerek geçirdim dediğini faln. Hadi bizi makaraya alıyor, yumuşatmak için bu şeklde bahsediyor desek, neden o zman çıkıp da "işte efendim 2008 de x86 işlemcilere baktığımda gayet iyi bi perf. noktasına geldiklerini gördüm" gibisinden bişey demiyorda, sanki bütün işleri güçleri Mac üstündeymiş PC'den veya performansından habersizlermiş, dünyada hiç PC / x86 yokmuş, bi anda haberdar olmuş gibi konuşuyor yada yazıyor. Hadi bahsettiği dev-teamler "yok efendim onların hepsi dandik bizim işimizi göremez" şeklinde de, 1 tane bi akıllı adam çıkmamış mı, rüyasına aksakallı girmemiş mi "evlat bak burda burda bişeyler var" gibisinden? Bana sanki çok kavglar edilmiş kıyametler kopmuş gibi geliyor esasında. Bu kadar geniş kaynağa sahip insanların sanki dünyadan habersizmiş gibi yorumlar yapması bana, bizi fazla salak yerine koyuyor gibime geliyor doğruya doğru. Ben oturduğum yerden PowerPC, Niagara, Mips , Arm , Itanium temelli birbiriyle alakasız şeyler hakkında bişeyler bilebiliyorum, onlar nasıl bilemez, olamaz gibime geliyor. Geliştricilere gidip sorduklarında, egzotik güce sahip bi GPU istemediklerini, bu tarz aşırı güçlü bi GPU'ya uyum sağlamanın da çok fazla zaman alacaklarından bahsetmesi ilginç. Bi sürü şeye cevap verirken, başka soruların da açığa çıkmasına yol açıyor bana göre. Sonlarına doğru bence biraz baştan sağmaya dönüşmüş gibi. Her ne kadar ben az çok bişeyler bilip konsolun PC ile karşılaştırılamayacağını bilsem bile, sonuçta PC pazarı da bi rekabet ortamı. Üstelik PC giderek daha iyi gözüken grafikler sunabilirse insanları konsoldan soğutabilecek imkana da sahip. Benim bu forumda yazıp durduğum, mesela GPU gelişiminin aslında sıkıştığı, ilerlemek için şimdilik fazla alanlarının olmadığı, rekabet yüzünden uygun maliyetli sisteme ihtyaçları olduğu ve bunun için de über gpu yada aşırı custom gpu peşinde koşamayacakları, ipin ucu hepten kaçmadan bi yerden tutmaları gerektiği gibi şeylerden bahsetmemiş, bence bahsetseymiş günah çıkarmaların yanında daha iyi olabilirmiş. GPU Compute, konsol sabit platform olduğundan PC'ye karşı avantaja sahip. Zaten bunu hep söyleyip duruyor, bende gönülden katılıyorum. Ama GPU ile yapılabileceklerin daha da detaylandırılması, özelleştirmeler hakkında ipuçları gbi şeyler daha çok olsa ben en azından daha memnun olurdum (önceden söylediği GPU içindeki gömülü firmware olayı gibi, bunun nasıl geometri detayını korurken işlenecek olan geometri verisini azalttığı gibi. Mesela 1 milyon poligonluk modelin, sahneye göre işlenilen kısmını 100bin po**** indirip, tesellationdan sonra tekrar 1milyona çıkması gibi şeyler. Böylece elimizde aynı modelin çok detaylı ama donanımı yormayan halinin olması gibi. PC'de bunu yapmaya kalkılsa, elde 10 milyon poligonluk bi karakter olacaktı mesela, buna benzer şeyler). ""Easy to learn , hard to master"" "Öğrenmesi kolay, ustalaşması zor" önemli tabi. Ama bunun hem PC vs. ile rekabet edecek kadar çabuk(kolay kısmı) hemde donanımı kullanıp yüksek kalite elde edip aynı zmanda GPU Compute ile farklı alanlarda özgün tasarımlara ihtiyacı var (zor olan kısmı). Umarım, umduğumuz kadar işler yolunda gider.
yazamadan edemeyeceğim. ADAMIN DİBİSİN DİBİ sen olmasan biz böyle güzel makaleleri nerden okuycağız ? bilgisayar hakkında herşeyi senden öğrendim. çok sağol rubisco.

Krauser ll 13.7.2013 13:28:31

quote:

Orijinalden alıntı: Oziko

Ben attım.
bende attım

orkodesouza 6.7.2013 16:25:07

[:'(] video için teşekkürler fakat ps4 bu sefer biraz daha iyi gibi.

ARTAGON99 6.7.2013 13:30:00

quote:

Orijinalden alıntı: Kıll 'Em All

Hala şunu anlayamadınız Sonynin pazarı farklı MSnin farklı.MS Amerikada satış yapar (oyuncunun anavatanı) Sony Çin Tayvan Türkiye gibi 2. sınıf ülkelerde Japonyayı saymıyorum zaten orası çıkarttıkları yer
Anlayamadığımızı nereden çıkarttın. İki konsolun ana hedef pazarı zaten belli görünen köy kılavuz istemez. Ama senin Sony'nin pazarı olarak 2.sınıf ülke kategorisi yapman biraz garip geldi. Bazı yönlerden Avrupadan gerideyiz bu bir gerçek teknoloji,oyun, asgari ücret vs. neyse bunları da geçelim, bırak xbox ın amerika pazarını Sony nin asya pazarını vs.. sonuçta ülkemize resmi olarak gelen iki konsol var. fiyatları birbirine yakın bu konsolları tabi ki hangisinden daha fazla verim alabiliriz diye karşılaştırmamız gerekiyor. İlk bakışta öne çıkan farklar belli zaten. x-box one - bana göre en büyük eksisi kinect i zorunlu kılması. sana ne kardeşim kinecti ister alırım ister almam sana mı sorucam desek yeridir. Düşünsene engelli bir vatandaş kinecti alsa da neresine takıcak. - ikinci ele izin yok (kocaman bir eksi daha) - Türkçeyi geçtim ülkemizi tanımıyorlar. yuh artık. Ben Fan değilim. Bende imzamda ki PC sistemi - PS3 ve Xbox 360 var(dı). Xbox 360 ı 2 defa 3 kırmızı verince attım gitti. sonuç olarak ben bir oyuncuyum hangi platform bana en iyiyi en avantajlısını verirse o durakta inerim. Ve şu an için o durak PS4 gibi görünüyor. Haa amaç korsan oynamaksa eğer one daha çabuk kırılır ona bir diyeceğim yok. Diyeceğim budur. Kal sağlıcakla.

CVenturas 30.6.2013 20:44:59

quote:

Orijinalden alıntı: Rubisco

Slm, uzatıyorsam karmaşıklaştırıyorsam tuhaflaştırıyorsam yada anlatmak istediklerim apayrı yöne gidiyorsa yazın ben daha düzgün toparlayıp anlatmak istediklerimi daha uygun hale getireyim yada araştırmak için link vs. yardmcı olmaya çalışayım.
Hocam sizden çok şey öğrendim uzun yazılarınızı sabırla okudum ben okurken sıkılmıyorum ve anlatışınızı çok beğeniyorum uzun olsa da severek okuyorum şimdilerde sizden de öğrendiklerimle insanlara yardımcı oluyorum emeğiniz büyük hakkınızı helal edin :)

SuperSantorelli 30.6.2013 19:39:53

quote:

Orijinalden alıntı: bocekgrafik

orientem, "Samsung konsol yapmalı" demiş. "Samsung konsol firması" dememiş. Nerenle okudun acaba mesajı da bu kadar güldün?
bence samsung hiç bişey yapmasın bu saatten sonra,bu kadar stabilite'den yoksun cep telefonu,mantarlayan led tv'ler,cacıklayan buzdolapları,arıza çıkaran klimalar acaba hangi firma yada marka üretiyor,bu saatten sonra kolay kolay işim olmaz samsung ile..

SuperSantorelli 30.6.2013 19:35:30

senin herhalde japonya'daki çin'deki taiwan'daki teknolojiden haberin yok,boş beleş konuşuyorsun..msi,asus,sony,asrock,htc bunları kayseride üretmiyorlar herhalde..sen bir paraya kıydsa o ülkelere git bak bakalım teknolojinin anavatanı neresiymiş..tamam abd'de teknoloji olarak üst seviyelerde ama yorumuzun tam bir tırtingen olmuş...

Moretz 30.6.2013 18:39:52

quote:

Orijinalden alıntı: gfbekir Hala ps4!
Hala Madrid! şaka bi yana xbox mı ps mi deselerdi xbox derdim ama bundan sonra ps diyorum.yeni tasarımı da xbox dan daha iyi

Yorum Yaz Forum Arayüzünde Yanıtla

Aşağıdaki formu kullanarak yorum yapabilirsiniz..

Üyelik Durumu Üyeyim Üye Değilim E-posta

Diğer Videolar
Remnant II, Oxenfree II, Pikmin 4, F1 Manager 2023 ve dahası! Oyun Dünyasında Bu Ay - Temmuz 2023 04 Temmuz Diablo 4, Street Fighter 6, Final Fantasy 16, F1 23 ve dahası! Oyun Dünyasında Bu Ay - Haziran 2023 08 Haziran Yüzüklerin Efendisi: Gollum, Yeni Zelda, Outlast Trials ve dahası! Oyun Dünyasında Bu Ay - Mayıs 202 10 Mayıs Yeni Minecraft, Star Wars Jedi: Survivor, Dead Island 2 ve dahası! Oyun Dünyasında Bu Ay - Nisan 202 04 Nisan Last of Us Part 1 PC, Resident Evil 4 Remake, Wo Long ve dahası! Oyun Dünyasında Bu Ay - Mart 2023 06 Mart
Forumdan Konular
DH'den Haberler