Şu sıralar her ne kadar Metal Gear Solid: Ground Zeroes'u beklese de serinin asıl oyunu olarak görülen Metal Gear Solid V: Phantom Pain'in daha çok ilgi çektiği aşikar. Hideo Kojima bu oyunun görse yapısı ile ilgili ilginç açıklamalarda bulundu.
Phantom Pain'de geçen yıl gösterime giren yarış filmi Rush'tan da etkilenerek 1980'li yıllardaki film filtresini kullandıklarını belirten Kojima, bu filtrenin sistemi çok yavaşlatmasından dolayı fikirlerinden vazgeçtiklerini söylüyor.
Metal Gear Solid: Phantom Pain'in öyküsünün 1984 yılında geçtiğini belirtelim. Kojima o nedenle 80'li yılların filmlerindeki filtreyi kullanmak istemiş. Rush adlı film ise 1970'li yılların tonlarını kullanıyordu.