"Etkilemek için Binaları Yıkmaya Gerek Yok"

Sadece grafikler ve yıkım değil, fikirler de oyuncuları etkileyebilir.
09.07.2013 12:43 Gökhan Yılmaz

 
     Payday 2'nin oyun yönetmeni David Goldfarb açıklamalarıyla gelecek olan bazı oyunlardaki özelliklere değindi. Oyunculara eğlenceli ve ilgilerini çekecek bir shooter oyunu sunmak için illa da şaşalı parlak manzaralar ve bol patlamalı sahneler sunmanın gerekli olmadığını söylüyor.
 
     Payday: The Heist'in başarısı yönetmene doğru yolda ilerlediği konusunda güven vermiş ve günümüz popüler oyunlarının karşısında harika fikirlerle durabileceğini göstermiş.
 
     "Bence insanları etkilemek için illa da binaları patlatıp çökertmeye gerek yok. Dünyanın farklı şeylere ihtiyacı var. Payday: The Heist oldukça farklı ve eşsizdi. Herşeyin risklerden kaçınarak birbirini taklit ettiği bu pazarda farklı bir şeyler ortaya koymanın avantajları var."
 

İlgili İçerik Oyunun Künyesi
Payday 2 Platformlar: ÇOKLU PLATFORM Geliştirici: Overkill Studios Dağıtıcısı: 505 Games Tür: FPS Çıkış Tarihi: 13 Ağustos 2013
Künyenin Tamamını Görüntüle Yorumlar 27 Forumda Görüntüle
Yorum Yaz Forum Arayüzünde Yanıtla

Aşağıdaki formu kullanarak yorum yapabilirsiniz..

Üyelik Durumu Üyeyim Üye Değilim E-posta

Diğer Haberler
TaleWorlds, 30.000 Euro Ödül Havuzlu War Sails Modlama Yarışması'nı Duyurdu 18 Ağustos eFootball™ Yeni Sezona Büyük Bir Güncelleme ve Yepyeni Bir Oyun İçi Kampanya ile Başlıyor! 14 Ağustos PUBG: BATTLEGROUNDS, 42.3 Güncellemesiyle Oyuna Yeni Bir Ağır Makineli Tüfek Getiriyor 14 Ağustos Krafton ve Curseforge, PUBG: Playgrounds Çıkışı Öncesinde 95.000$ Ödül Havuzlu Yarışmasını Duyurdu 04 Ağustos Neon Giant ‘The Ascent’in 5. Yıl Dönümünde Oyunun Yol Haritasını Açıkladı 29 Temmuz
Forumdan Konular
DH'den Haberler