Grafiksel gelişimin hızlı olması çok sayıda oyuncu için büyük önem taşısada her güzelliğin birlikte getirdiği zorluklar da var. Örneğin artık içeriği geniş bir oyun için eğer 400-500 kişi çalışmıyorsa yıllarca beklemek zorunda kalıyoruz. Eskiden ise durum oldukça farklıydı.
Square Enix'ten Yoshinori Kitase'nin açıklamaları da bunu tekrar hatırlamamıza neden oluyor. Kitase, Final Fantasy VI'yı bazı teknik sınırlamalara rağmen sadece 1 yılda, önceden belirlenen bütçeyi aşmadan bitirdiklerini söylüyor.
SNES için piyasaya çıkan Final Fantasy VI senaryo ve karakter geçişlerindeki zorluklara rağmen geliştirici ekibi yaratıcılıklarıyla başbaşa bırakmış; çünkü teknik konularla fazla ilgilenmek zorunda kalmamışlar.