STALKER 2: Heart of Chernobyl'in Geliştirmesi Tamamlandı

09.11.2024 21:07 Mehmet Tandoğan

 
 
Ukrayna temelli GSC Game World stüdyosu tarafından uzun süredir geliştirme aşamasında bulunan STALKER 2: Heart of Chornobyl için yepyeni bir gelişme yaşandı. Ortaya çıkan detaylara bakacak olursak geliştirici ekip oyunun geliştirilmesinin tamamlandığını ve gold statüsüne ulaştığını belirtti.
 
STALKER 2 merakla bekleniyor
 
 
 
Oyunun geliştirilmesinin tamamlanmasıyla beraber yepyeni bir fragman yayınlandı ve bu sayede yaklaşan hayatta kalma nişancı oyunu hakkında yepyeni detaylara bir bakış atabiliyoruz. E3 2021'de duyurulan ancak Rusya'nın Ukrayna'yı işgal etmesiyle beraber çok sayıda gecikme yaşayan proje geldiğimiz noktada nihayet tamamlandı. Oyun içerisinde bildiğiniz üzere radyasyonla dolu ortamlara geçiş yapabiliyor, tuhaf canlıları ortadan kaldırabiliyor ve hayatta kalmanın yollarını arayabiliyoruz.
 
Keşfedilecek dinamik bir dünyaya adım atabileceğimiz STALKER 2: Heart of Chornobyl, 20 Kasım tarihinde Xbox Series X/S ve PC için piyasaya sürülmeye hazırlanıyor. Ayrıca ilk günden Microsoft tarafından kullanıcılara sunulan oyun abonelik hizmeti Game Pass Ultimate ve PC Game Pass'te de yerini alacak.
 
 
 
Devam oyunu bizlere neler vadediyor?
 
Radyoaktif bir bölgede bulunduğumuz Kıyamet sonrası bir ortama bizlere sunan ve açık dünyada hayatta kalma deneyimi yaşayabileceğimiz yapım içerisinde ölümcül anomaliyle ve güçlü düşmanlarla dolu bir dünyada yer almaya çalışıyoruz. 2006 yılında yaşanan dev patlama sonrasında nasıl bir yapının olduğunu doğrudan oyun içerisinde gözlemleyebiliyoruz. Bir yandan radyasyondan etkilenen canlıların tuhaf düşmanlara ve yaratıklara dönüştüğünü görürken, diğer yandan ise kendimizi hayatta tutmaya çalışabileceğimiz ve çeşitli hamleler gerçekleştirirken oldukça dikkatli olmamız gereken bir yapıyla ilerleyişimize devam edebiliyoruz.
 
Birbirleriyle savaşan grupların haricinde, biz de burada hangi gruba yakınlaşmak istiyorsak, ona göre kendi seçimlerimizi yapabiliyor ve oyundaki gidişatımızı etkileyebiliyoruz. Yapım içerisinde kullanabileceğimiz çeşitli silahlar bulunuyor ve muhakkak bu hayatta kalma çabasıyla beraber etraftaki detayları keşfedebiliyoruz. Buralarda neler olup bittiğini öğrenebiliyor ve yaşanabilir bir alan bulmak için büyük bir çaba sarf etmek durumunda kalıyoruz. 2006 yılındaki ikinci dev patlama sonucu çok büyük ölçüde değişen bu dünyanın, elbette, saldırganlarla, mutantlarla ve ölümcül yaratıklarla bezeli olduğunu aktarabiliyoruz. Dolayısıyla oyunda tüm bu düşmanların yanı sıra, aynı zamanda yukarıda bahsettiğimiz gibi birbirleriyle savaşan ve buralara hakim olmaya çalışan çeşitli fraksiyonların olduğunu söylemek gerekir. Bölgeyi hayatta tutmak için büyük bir çaba sarf ettiğimiz yapımın içerisinde, neredeyse burada hayatta kalmanın imkansız olduğunu belirtmekte fayda var.
 
Buna rağmen inanılmaz değere sahip çeşitli unsurların olduğunu ve zengin olma hayali kuran çeşitli grupların bulunduğundan bahsederken, biz de burada yapacağımız her bir hamle ile adaleti getirmeye çalışıyor, Çernobil'in kalbinde yatan gerçeği keşfetmek için büyük bir çaba sarf edebiliyoruz. Dolayısıyla burada yapacağımız her bir hamleyle gidişatımızı yön verebiliyoruz. Kesintisiz bir açık dünyadaki deneyimlerimizi ön plana çıkabileceğimizi, yapım içerisinde çizgisel olmayan bir hikaye içeriğinden bahsedebiliyoruz. Çizgisel olmayan hikayeler, bildiğiniz üzere, oyuncuların yapacağı hamlelerle keşfedilebilecek unsuru beraberinde getiriyor. Yani siz oyuna başlarken farklı şekillerde hikayenin farklı kısmına geçiş yaparken, diğer bir oyuncu hikayenin oldukça farklı bölgesinden başlayabiliyor ve sizin öğrendiğinizi belki de ilk başta öğrenebiliyor. Dolayısıyla hikayenin gidişatı ve içeriği oyuncunun yapacağı hamlelere bırakılmıştır. Bu da geliştirici ekibin oyunculara sunduğu özgürlüklerden bir tanesi diyebiliriz.
 
 

İlgi çekici ortamlarda yer alabildiğimiz ve yapacağımız her bir hamlenin ne kadar önemli olduğunu vurgulayabildiğimiz yapımda, tek tabanca takılan bir avcının rolünü üstlenmeye çalışıyoruz. Kıyamet sonrası ortamlarda hayatta kalmanın ne kadar zorlu olduğunu vurgulamak gerekiyor. Bu tarz oyunlarda bildiğiniz üzere etrafı keşfetmek, etraftan çeşitli kaynaklar toplamak oldukça önemli çünkü bununla beraber hayatta kalma şansımız artabiliyor. Ne kadar çok kaynağa sahip olursak, o kadar şansımızın yaver gittiğini söyleyebiliyoruz. Çünkü oyun içerisinde kullanabileceğimiz her bir unsur tamamen tüketilebilir yapıyı beraberinde getiriyor. Dolayısıyla oyun içerisinde kullanabileceğimiz ve atabileceğimiz her bir mermi sonrasında etrafı keşfetmek ve harcadığımız merminin yerine yenisini getirmek oldukça mühim. Bununla beraber, yine canımızı tazeleyebileceğimiz, radyasyondan etkilendiğimiz anda sağlığımızı yükseltebileceğimiz çeşitli sağlık paketlerinin de olduğundan bahsedebiliyoruz. Bu tarz detaylarla beraber oyunda etrafı keşfetmek ve çeşitli kaynaklar toplamak temel hedef olarak bizlere sunuluyor.
 
Bununla beraber oyunda 64 kilometrekarelik bir radyoaktif bölgenin olduğundan bahsedebiliyoruz ve foto-gerçekçilik sistemi ile beraber hazırlanan bu ortamlarda gerçekten de kesintisiz bir açık dünyayı keşfederken, aynı zamanda ağızları açık bırakan animasyon ve grafiklerle de yerimizi almak durumunda kalıyoruz. Büyük ölçüde dallanıp budaklanan bir hikaye içeriğiyle kendi yolumuza bakabileceğimiz yapımda her bir oyuncu kendi yolunu seçebiliyor ve bu sayede ilerlerken kaderinde neyin olduğunu keşfedebiliyor. Dolayısıyla oyun içerisinde her bir oyuncu farklı bir deneyim elde edebiliyor ve kendi deneyiminizi burada özelleştirip kişiselleştirebiliyorsunuz. Aynı zamanda hikaye tamamen oyuncunun gidişatına göre şekillenebiliyor, yapacağınız seçimlerle finale doğru farklı şekillerde yer alabiliyor. Aynı zamanda oyunda elbette oldukça dikkat etmeniz gereken anlar bulunuyor çünkü bazı olaylar oldukça rastgele bir şekilde bizlere sunuluyor ve bunlara yapacağımız ve vereceğimiz tepkilerin oldukça mühim olduğunu belirtmekte fayda var. Bununla beraber oyun içerisinde bölgede neler olup bittiğini ve aynı zamanda nelerin keşfedilebilir olduğunu biz belirleyebiliyoruz.

Tehlikeli düşmanların, tuhaf yaratıkların ve çok daha fazlasının yer aldığı yapımda, açık dünyada en farklı bölgelere doğru ilerleyebiliyoruz. Bu bölgelerde neler olup bittiğini öğrenebiliyor ve ortamı geren, aynı zamanda üzerinize doğru koşan tuhaf canlıların da olduğunu bahsedebiliyoruz. Örneğin burada vahşi bir kurt veya hayvan görebilirsiniz. Ancak bu canlı, elbette, radyoaktif bir sızıntıya maruz kaldığından dolayı tuhaf yüzü ve vücut yapısı bulunuyor. Dolayısıyla bu da oyundaki ürkütücü anlardan bir tanesi olarak karşımıza çıkıyor. Oyunun geneline bakacak olursak, sürekli olarak gerilebileceğimiz ve radyasyonu ölçebileceğimiz aletlerimizle beraber ilerlemek durumunda kaldığımız bir yapının olduğundan bahsedebiliyoruz. Oyunda yer aldığımız süre boyunca, diğer taraftan dinamik bir gece ve gündüz döngüsünün olduğunu söyleyebiliyoruz ve geceleri gerçekten de daha da ürkütücü ortamlarda kendi yolumuza bakmak durumunda kaldığımızı belirtmekte fayda var. Bununla beraber, geceleri elbette işlerimizi dikkatli bir şekilde yürütmek için doğru zamanda doğru hamle yapmak oldukça önem arz ediyor ve aynı zamanda geceleri daha da delirmiş canlılarla ve tuhaf anomalilerle karşı karşıya kalabiliyoruz.
 
 
 
Durum böyle olunca oyunda ilerlerken zamanımızı en iyi şekilde değerlendirmemiz gerekiyor ve bu zamanı en iyi şekilde değerlendirmek için de günlük döngüyü takip etmemiz şart. Bununla beraber, yine farklı fraksiyonlar ve grupların olduğundan bahsettik. Bu gruplara yakınlaşmak ve onların kaldığı yerlere doğru gitmek, gece boyunca buralarda vakit geçirmek gerçekten de önemli olabiliyor. Çünkü geceleri elbette hem görüş açınız kısıtlanıyor hem de yapacağınız hamleleri belki de gerginlikten dolayı unutabiliyorsunuz. Ancak gündüzleri bu işleri halletmek çok daha basit bir hale gelebiliyor, fakat yine de dikkatli olmanızda fayda var diyebiliriz. Bunun dışında, oyun içerisinde yapacağınız seçimler gidişatınızı değiştirebiliyor ve oyunda hangi hamleyi yapmak istiyorsanız ona göre kendi eylemlerinizi gerçekleştirebiliyorsunuz. Dolayısıyla bu tarz oyunlarda her bir oyuncu farklı bir deneyim elde edebiliyor ve görevlere karşı farklı yaklaşımlar ve stratejiler benimseyebiliyorsunuz.

Dikkat çekici ortamlarda yer alabildiğimiz ve buralarda neler olup bittiğini öğrenebildiğimiz yapımda, düşman çeşitliliğinin olduğundan bahsedebiliyoruz. Düşmanların, elbette, farklı şekillerde saldırı stillerine sahip olduğunu aktarmakta fayda var. Oyunda yer aldığınız süre boyunca bazı düşmanlar yakın dövüş saldırıları üzerinde ustayken, bazı düşmanlar ise uzaktan yani menzile saldırılar yapabiliyor. Özellikle geceleri daha çok ortaya çıkan anomaliler, uzaktan saldırılar gerçekleştirebiliyor ve yanına yaklaşmak oldukça zorlu olabiliyor. Dolayısıyla düşmanların saldırı stillerine ve sahip oldukları becerilere oldukça hakim olmanız gerekiyor ki, bu sayede hayatta kalma şansınızı arttırabilirsiniz.
 
Diğer taraftan yoğun çatışmalara girebileceğiniz ve farklı silahlar kullanabileceğiniz geniş bir kütüphane bulunuyor. Farklı grupların üyeleriyle tanışarak, kimin dost, kimin düşmanı olduğuna siz karar verebiliyor ve aynı zamanda bizleri alt etmek için farklı taktikler kullanan düşman türleriyle karşı karşıya kalabiliyoruz. Burada geliştirici ekibin belirttiğine göre 30'dan fazla silah çeşidi bulunuyor ve bu silah türleriyle beraber, elbette, elimize alabileceğimiz silahlar oldukça değişkenlik gösterebiliyor. Dolayısıyla her biri farklı silahlarla ilerleyebiliyoruz ve bu silahlar arasında tabancalar, makineli tüfekler, pompalı silahlar ve çok daha fazlası yer alıyor. Aynı zamanda keskin nişancı tüfeği ile beraber uzaktan düşmanları gafil avlayabiliyorsunuz. Ancak bunların mermilerinin sınırlı olduğundan dolayı, elbette, kaynaklarınıza oldukça dikkat etmeniz gerekiyor ve yukarıda bahsettiğimiz gibi etrafı keşfederek bu kaynakları toplayabiliyorsunuz. 30'dan fazla silahın olduğundan bahsettik, bu silah türlerinin yanı sıra, aynı zamanda farklı modifikasyonlarla ve eklentilerle beraber bu silahları değiştirebiliyoruz.
 
 
 
Örneğin bir silah lazer bir nişangah takabiliyor veya şarjını daha da yükseltebilecek çeşitli özelleştirmelerle karşı karşıya gelebiliyoruz. Dolayısıyla sayısız modifikasyondan faydalanarak yüzlerce farklı ölümcül kombinasyon oluşturabiliyor ve böylece bize uygun olanı belirleyebiliyoruz. Durum böyle olunca oyunda her bir oyuncu farklı silahlarla beraber ilerleyebiliyor, kendine özgü planlamaları ve stratejileri ön plana çıkarabiliyor ve yapacağınız her bir hamlenin burada önemli olduğunu vurgulamak gerekiyor. Oyunda yer aldığınız süre boyunca dikkat çekici ortamlarda yerinizi alırken her zaman tetikte olmanız gerekiyor. Bununla beraber gerilim dolu ortamlarda yer aldığınız süre boyunca elinizdeki tüm imkanları içerisinde bulunduğunuz duruma göre ayarlamanız lazım. Yani eğer oldukça tehlikeli bir ortamda bulunuyorsanız, elinizdeki mühimmatları kontrol etmeniz, şarjörün sürekli olarak dolu olduğunu bilmeniz ve çok daha fazlasına hakim olmanız lazım.

Yapım içerisinde ilerlerken, geliştirici ekibin belirttiğine göre farklı davranış modellerine sahip efsanevi mutantların da olduğunu görebiliyoruz. Bu mutantlar gerçekten de zorlu bir şekilde karşımıza çıkıyor ve bir yandan yapacağımız hamleleri savuştururken, diğer yandan ise bir anda karşımızda bitiverebiliyor. Farklı davranış modelleriyle bizleri öldürmeye çalışan mutantlar, gerçekten de mutasyona uğramış halleriyle oldukça korkutucu görünüyor. Korkunç yaratıklarla yüzleşmeye hazır olabileceğimiz yapımda, her mutant farklı bir alt türe aitmiş gibi görünebilir. Bu da oyundaki çeşitliliği arttıran unsurlar arasında yer alıyor. Dolayısıyla her bir mutantın burada davranışları beklediğimiz gibi olmayabiliyor ve bu da oyunda "Acaba mutant hangi şekilde saldıracak?" gibi bir soruyu beraberinde getiriyor. Dolayısıyla oyun içerisinde her bir düşmanın nasıl saldırdığını öğrenmek oldukça zorlaşabiliyor.
 
Durum böyle olunca oyundaki gerçekçiliğin ne kadar yüksek olduğunu belirtmekte fayda var. Her bir noktada ilerleyişimizle beraber farklı görevlerle karşı karşıya kalabiliyor, kendi yolumuza bakarken buralarda neler olup bittiğini öğrenebiliyoruz ve sayısız mutantın büyük gruplar halinde avlandığını ve aynı zamanda onların bölgelerine girmek için büyük bir çaba sarf etmemiz gerektiğini aktarmakta fayda var. Muazzam ölçüde tehlikeli bölgelerin bizleri beklediği yapım içerisinde, inanılmaz değerli yapıların ve unsurların olduğundan da bahsedebiliyoruz. İşte bu noktalarda sürekli olarak dikkat etmemiz gerekiyor ve kendi yolumuza bakarken, elbette ortamın gerginliğinden dolayı tüylerimizin diken diken olduğu durumlarla karşı karşıya kalabiliyoruz.
 
 

Oyunda yukarıda bahsettiğimiz tüm detayların dışında, birinci şahıs nişancı deneyimi bizleri bekliyor. Korku ve gerçekçi simülasyon ögelerinin üzerine yazılı olan bu yapım içerisinde birçok farklı son ile karşı karşıya kalabiliyor ve çizgisel olmayan bir hikaye içeriğiyle ilerlemek durumunda kalıyoruz. Dolayısıyla yapım içerisinde yer aldığımız süre boyunca en sıkı ve en zorlu şartlara ayak uyduran oyuncular bile bu oyun içerisinde ter dökebiliyor. Dolayısıyla yapım içerisinde açık dünyada hayatta kalma unsurlarının oldukça ön plana çıktığını ve burada karakterimizin açlık, uyuma, kan kaybı ve radyasyon gibi etkilere sahip olduğunu belirtmekte fayda var. Tüm bu detaylara oldukça dikkat etmeniz gerekiyor ve aynı zamanda dinamik bir gece ve gündüz döngüsünün yanı sıra hava koşullarının da oyunda ön plana çıktığını aktaralım.

İlgili İçerik Oyunun Künyesi
Oyun Haberleri (2024) Platformlar: PC Geliştirici: Bölüm Sonu Canavarı Dağıtıcısı: Bölüm Sonu Canavarı Tür: birinci şahıs açık dünya keşif Çıkış Tarihi: Açıklanmadı
Künyenin Tamamını Görüntüle Yorumlar 0 Forumda Görüntüle
Yorum Yaz Forum Arayüzünde Yanıtla

Aşağıdaki formu kullanarak yorum yapabilirsiniz..

Üyelik Durumu Üyeyim Üye Değilim E-posta

Diğer Haberler
PlayStation Portal'ın Siyah Sürümü Yakında Gelebilir 27 Kasım Xbox Avatar Düzenleme Uygulaması Düşük Etkileşim Nedeniyle Kapatılıyor 27 Kasım FANTASTIC NIGHT DREAMS COTTOn, 28 Kasım'da PS4 ve Switch'e Geliyor 27 Kasım Cyberpunk 2077, 30 Milyon Satış Sayısına Ulaştı 27 Kasım Korku Platform Oyunu Ayasa: Shadow of Silence Konsollar ve PC için Duyuruldu 27 Kasım
Forumdan Konular
DH'den Haberler