MGS 5'te Uzun Sinematikler Olmayacak

07.09.2013 10:34 Alkan Adakaner


     Metal Gear Solid 4'te hatırlarsanız çok sayıda ve uzun sinematiklerle karşı karşıya kalmıştık. Bu durum bazı oyuncuların hoşuna gitmemişti. Hideo Kojima, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain'in açık dünya bir yapıya sahip olmasından ötürü çok sayıda sinematik düşünmediğini söyledi.
 
    Kojima, sinematiklerde sadece tek bir kameranın kullanılacağını, kameralar arası geçiş gibi şeylerle karşılaşmayacağımızı söylüyor. Bu duruma sinematiklerden oynanış sahnelerine geçerken de sadık kalınacakmış.
 
    Bakalım Metal Gear Solid 5:  The Phantom Pain'in açık dünya bir yapıya sahip olması sinematiklerin dışında başka neleri etkileyecek.
 

İlgili İçerik Oyunun Künyesi
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Platformlar: ÇOKLU PLATFORM Geliştirici: Kojima Productions Dağıtıcısı: Konami Tür: Action Çıkış Tarihi: 1 Eylül 2015
Künyenin Tamamını Görüntüle Yorumlar 15 Forumda Görüntüle
BSC Misafiri 7.9.2013 10:42:10

nedense üzüldüm..

diverapo 7.9.2013 11:32:51

Oyun sinematikleri benim için her zaman önemli olmuştur. Özellikle eski oyunlarda bu sahneleri her zaman özellikle beklemişimdir. O zamanlar oyun içi grafiklere göre sinematikler kat kat kaliteli olduğundan sahnelerin değeri benim için bir o kadar önem kazanırdı. Tuşlara hızlı hızlı basarak bu sahneleri bir an önce geçmeye çalışanlara da uyuz olurdum. Arkadaş, biraz sanat görün. Nedir aceleniz ya? Adamlar o kadar emek vermiş, biraz sabredin. Sinematikler çoğunlukla oyunun diğer aşamaya geçişinde ki köprüdür. Hikayeyi daha derin ve eksiksiz takip edebilmenizi sağlar. Neyse işte, o zamanlardan kalan huyum halen devam ediyor. Bu tür haberleri okuyunca çok kızıyorum. İnsanların bu sinematik düşmanlığı nedir? Demek ki oyuncular artık üç beş kelime ile hikaye bitsin, bol bol atak düğmesine basalım istiyorlar. Alın işte MGS'de bile istediğiniz olmuş.

Kasatka 7.9.2013 11:52:26

Diverapo Eskinin simematiklerini hizlica gecmeye calisanlari simdinin fps duskunleri, futboll dan baska oyun bilmeyenleri, benim icin hic bir farklari yok iki grubunda

gamerasi 7.9.2013 11:52:29

Bir an benim yazdığımı düşündüm :)

BSC Misafiri 7.9.2013 12:24:59

Uzun sinematikler mgs ye yakışıyor aslında, neden böyle bir şey yapmışlar ki? Mgs yi salt aksiyon için oynayan yok sonuçta.

BSC Misafiri 7.9.2013 12:25:11

Tokyo Game Show'da yeni nesile ait Ground Zero oynanış demosunu göstericeklermiş,bilginize...Dünde kapalı olarak 45 dakikalık sunum yapmışlar.Artık bir çıkış tarihi beliyoruz,bu oyunu yeni nesile alın derim tam zevk almak için.

Sulu Çor Kağan 7.9.2013 13:30:24

MGS 4, PS3 aldırmıştı MGS 5 de PS4 aldıracak anlaşılan. Dolarda uçuyor Allah uçuyor, nasıl alacaksak...

RosesofSkies 7.9.2013 15:14:49

Ya hikayeyi anlama falan diyorsunuz eyvallah derin de bir hikayesi olabilir de, MGS'in sinematikleri gereğinden de uzun. Oyun 20 saatse 10 saati sinematik olmamalı. Film değil bu en nihayetinde. Okami'de falan da hatırladığıma göre en azından giriş sinematiği çok uzundu. Japonlara özel bir olay herhalde bu.

Redunay 7.9.2013 18:11:30

Grafiklerde pek gelişme yok gördüğüm kadarıyla.

2K 7.9.2013 19:00:26

Uzun sinematiklerin olmadığı bir MGS düşünemiyorum oysa MGS'de 45 dakikalık ara videoları zevkle izleyen bir çok MGS hayranı vardı.Yazık olmuş bir de Quick Time eventler koyarsanız içine tam piyasaya uygun bir oyun haline gelecek.

Yorum Yaz Forum Arayüzünde Yanıtla

Aşağıdaki formu kullanarak yorum yapabilirsiniz..

Üyelik Durumu Üyeyim Üye Değilim E-posta

Diğer Haberler
PUBG: Battlegrounds, 35.1 Güncellemesini Yayınlandı, Peki Güncellemede Neler Var? 09 Nisan inZOI, Erken Erişim’in İlk Haftasında 1 Milyon Satışa Ulaştı 04 Nisan Nintendo Switch 2, 5 Haziran’da Çıkıyor: Oyun Deneyiminde Yeni Bir Dönem Başlıyor 02 Nisan PUBG: BATTLEGROUNDS 1 Nisan’da “Menüde Aşk Var” Diyecek 01 Nisan KRAFTON’un Yaşam Simulasyon Oyunu inZOI, Erken Erişim'e Açıldı 28 Mart
Forumdan Konular
DH'den Haberler