Okyanusun derinliklerinde yaşam savaşı vermeye hazır mısınız?
Depth, gerginliği size okyanusun derinliklerinde yaşatmayı hedefleyen ve ya köpek balığı ya da dalgıç yemi olmanıza sebep olan indie yapımı bir oyun. Depth de hazine avcısı dalgıçlar ya da alanlarını korumaya çalışan köpek balıkları olabilme şansına sahipsiniz. Dalgıç olarak 4 kişi okyanusa dalıyor ve yanınızda gelen STEVE adında bir robot ile alandan alana gidiyor, bir yandan onu korurken bir yandan da hazine arıyorsunuz, topladığınız hazineler sayesinde ise silahlarınızı geliştirebiliyorsunuz. Alanlar arasında sizi rahatlatacak güvenli bir yer yok, dolayısıyla köpek balıklarına yem olma gerginliğiniz hiç bir zaman geçmiyor. Köpek balığı olmayı seçerseniz ise hızınız ve hisleriniz silahınız oluyor, dalgıçları kurduğunuz pusu sayesinde yakalayabiliyor ve işlere bir de onların gözünden bakabiliyorsunuz.
Kalp atışları ile desteklenen atmosferin, dalgıçlar için oldukça gerici olduğunu belirtmeliyim,
okyanusun karanlık yerlerinde, köpek balıklarının hakimiyetinin sürdüğü bir mekanda, arkamızı
kollamak ve bunu karanlık alanlarda sadece minik ışık hüzmeleri ile yapmaya çalışmak gerçekten korkutucu bir tecrübe. Oyunda müzik yok denecek kadar az, akıllıca kullanılan atmosfer sesleri, suyun içinde yüzerken çıkan nefes, baloncuk ve diğer balıkların çıkardıkları o minik sesler, sizi o atmosferin
içine davet etmeye yeterli olmuş, kulaklarım müziği çok da aramadı işin açıkçası. Atmosferin güzelliğini gölgeleyen şeyler yok değil tabii ki, clipping hatası oyunun en büyük gölgesi şu anda. Hazineleri alırken, köpek balığı olmuşken duvarlardan rasgele geçebilmek pek hoş değil .. en azından dalgıçlar için.
Oynanışa gelecek olursak, oyun team deathmatch üzerine kurulu, 5 adet oynanılabilir haritaya sahip ve başka bir oyun moduna da sahip değil. Haritalar oldukça küçük, dolayısıyla aksiyona hemen girebiliyorsunuz, hangi tarafı seçerseniz seçin takım çalışması en büyük yardımcınız oluyor, tek başınıza bu oyunda bir hiçsiniz. O yüzden takım arkadaşlarınızla plan yapmak, hangi silahları, hangi aydınlatmayı, hangi bombayı, hangi özelliğinizi geliştirmeyi konuştuğunuzda hem daha eğlenceli hem de daha iyi bir performans sergiliyorsunuz. Ancak bazen ne kadar sağlam stratejiler kursanız bile haritalar dolayısıyla planlarınız tam anlamıyla suya düşüyor. Haritaların hepsinde, her iki tarafa da adil davrandığını söyleyemeyeceğim, bir haritada köpek balıklarına resmen altın tabakta yemek sunulurken, ki bu tam dalgıçlar kurtulurken, etrafta koruma sağlayan hiç bir yer olmayan, ışık hüzmelerinin sadece önünü aydınlattığı, apaçık ve karanlık bir ortamda güvenliğe ulaşmaya çalıştığınız ve doğal olarak yem olduğunuz uzun bir yoldan bahsediyorum, Bir diğer haritada dalgıçlar için aynı durum söz konusu oluyor.
Bunun dışında Shooter mekanikleri oldukça sağlam tasarlanmış, dalgıç olarak seçebileceğiniz değişik silahlar var ve bu sayede hangisinin sizin için olduğunu test edip, zaman içinde seçebiliyorsunuz, aralarında "illa bunu seçmelisin" gibi çok büyük uçurumlar yok. Aynı şey köpek balıkları için de söylenilebilir, maç sırasında puan kazandıkça hislerinizi geliştiriyor, oynanış biçiminize uygun olanı seçiyor ve rüyalarınızı süsleyen bir katil olabiliyorsunuz.
Kısacası Depth, oynadığınız ilk saatler içerisinde sizi eğlendirecek, eğlenceli ve bir yandan da korkutucu bir tecrübe. İnsanlar ve köpek balıkları arasında yapılan en iyi çekişmelerden biri bile denilebilir ancak oyunun modlarının yetersizliği, haritaların azlığı, değişik sınıfların olmaması ve kendinizi saatler sonra hep aynı şeyi oynar gibi hissetmeniz, ister istemez oyuna gölge düşüren etkenlerden.