Brink'in ertelenme haberini duyunca üzülenlerdenseniz size hak vermemek elde değil, çünkü Splash Damage'in yapımcılığını üstlendiği bu oyun, kendisinden çok söz ettireceğe benziyor.
2011'e ertelenen oyunun neden böyle bir tarihe ihtiyaç duyduğu aydınlanmamıştı, ta ki şimdiye kadar. Splash Damage CEO'su Paul Wedwood, ertelemenin ekibin sadistlik yapmak için değil, oyunun daha fazla Beta aşamasına ihtiyacı olduğu için gerektiğini belirtti.
QuakeCon'da röportaj veren Nathan Grayson da Wedwood'un sözlerini destekler şekilde, Splash Damage ekibinin oyunu dengelemek ve düzeltmek adına daha fazla zamana ihtiyaçları olduklarını söyledi.
“Oyunun içine extra bir şeyler katmıyoruz. Beta sürecinde daha fazla zaman harcayacağız. Çünkü bu çok iddialı bir oyun, ve insanlar silahlar, silah sayısı, silah modifiye sayısı, yetenek sayısı, eşya ve aksesuar sayısı ile yaptıklarımızı görebiliyorlar."
“Ve Brink için, insanların oynamalarının üzerinden aylar geçmesine rağmen oynamaktan zevk aldıkları bir oyun yapmak için emin olmak istiyoruz, ya da yıllar sonra için! Bunu başarabilmemiz için de, en iyi dengeleme ve sorunları düzeltme periyoduna ihtiyacımız var."
Hak vermemek elde değil...