Lords of Shadow 2, ilk oyunda gelişen bazı olaylar neticesinde zamanda biraz daha ileri gidiyor ve günümüz modern dünyasında geçiyor. Yapımcı Dave Cox, kendisiyle yapılan bir röportajda oyunun çevresel yapısı ve şehir hakkında çeşitli açıklamalar yaptı.
Cox "Castlevania evrenine ait bir şehir olmasını istedik. Ama bunu modern çağa getirdiğiğmiz zaman ne yazık ki bildiğimiz New York şehrine dönüşüyor." diyerek endişeleri olduğunu söylüyor. Yapımcı firma MercurySteam, bu sorunu gidermek için modern çağın ve klasik dönemin mimarilerini birleştiriyor.
"Eğer Madrid'de etrafınıza bakarsanız bu tip mimarileri görebilirsiniz. Şehrin her yanında, yeni binaların yanında eski yapılar, heykeller ve binaların üzerinde gargoyle heykelleri duruyor. Takımım buradan ilham alarak bir Avrupa şehri yarattı, ama bu hayali bir şehir oldu."
Sonuç olarak Lords of Shadow 2'de, Kale ve Şehir'in çok tanıdık olduğunu, ama hala eşsiz ve özel olduklarını belirten Cox "Kale şehre bir çok açıdan ilham veriyor. Heykeller ve savunma silahları, cam pencereler. Hepsi mimari ile birleşiyor. Bu kesinlikle zor bir mücadele oldu fakat sonucundan oldukça gurur duyuyoruz. Bize göre bu oldukça eşsiz. Gotham Şehri gibi gözüken bir şehir istemedik ve çok modern görünmesini de istemedik. Kendisine özel bir kimliği olsun istedik."
Ayrıca yapımcılar, İspanya'da yaptıkları çalışmayı ve gerçek binaları nasıl incelediklerini anlatan bir video yayınladılar. Eğer ilham aldıkları yapıları ve çalışma şekillerini merak ediyorsanız mutlaka izleyin.