Shinji Mikami: "Korkutmak Eskisinden Daha Zor"

06.12.2013 10:58 Talha Aynacı

 
   Şu sıralar Bethesda çatısı altında The Evil Within isimli korku oyununu geliştiren Shinji Mikami, oyuncuları korkutmanın eskisi kadar kolay olmadığını dile getirdi.

   EDGE'e konuşan Mikami, artık bayatlamış korku öğelerinin farkında olan oyuncuların kolay kolay korkmadıklarını açıklarken The Evil Within'de kullandığı formülü açıkladı:

"Oyuncuların içindeki korkuyu telkin etmekte hiç bir şey değişmedi. Ancak bugüne değin kullanılan korku unsurlarına alışan insanlar sırada karşılarına ne çıkacağını bilir hale geldi. O yüzden artık oyuncuları korkutmak zor iş. 

   The Evil Within'de korkutucu kısım karşılaştığınız düşmanların silahla öldürülemeyecek olmaları. Yani kaçmanız veya onları tuzağa düşürmeniz gerekecek. Bu hem eğlenceli hem de korkutucu bir unsur."

   Resident Evil'ın tarihini bilenler Shinji Mikami'nin benzer mantıkla Resident Evil serisine hayat verdiğini anımsayacaklardır.

İlgili İçerik Oyunun Künyesi
The Evil Within Platformlar: ÇOKLU PLATFORM Geliştirici: Tango Gameworks Dağıtıcısı: Bethesda Tür: Korku Çıkış Tarihi: 14 Ekim 2014
Künyenin Tamamını Görüntüle Yorumlar 20 Forumda Görüntüle
Yorum Yaz Forum Arayüzünde Yanıtla

Aşağıdaki formu kullanarak yorum yapabilirsiniz..

Üyelik Durumu Üyeyim Üye Değilim E-posta

Diğer Haberler
Silent Hill 2 Remake'in PlayStation 5 Boyutu Ortaya Çıktı 5 Saat önce Xbox Game Pass'e Ekim Ayı Başında Gelecek Oyunlar Açıklandı 5 Saat önce Silent Hill 2 Remake İçin Yeni Oynanış Videosu Yayınlandı 6 Saat önce Dragon Age: The Veilguard'ın Ana Tema Müziği Yayınlandı 6 Saat önce Yepyeni Bir Kozmik Macera Starfield: Shattered Space'de Seni Bekliyor 7 Saat önce
Forumdan Konular
DH'den Haberler