Warhorse tarafından geliştirilen Kingdom Come: Deliverance adlı aksiyon-rpg oyunu hakkında yeni detaylar ortaya çıkmaya devam ediyor. Oyunun yaratıcı yönetmeni Dan Vávra dövüş sistemi hakkında açıklamalarda bulundu.
Oyunda özel animasyonlar kullanmadıklarını ve her şeyin işlemci tarafından hesaplandığını söyleyen yetkili, örneğin karakterimiz bir şeye vurduğunda veya bir şeyle etkileşime girdiğinde herşeyin hesaplandığını söylüyor. Yani diğer oyunlardaki önceden hazırlanmış animasyonlar Kingdom Come'da bulunmayacak. Dan Vávra bu konuda şöyle bir örnek veriyor.
"Örneğin, bir duvarın yanında duruyorsunuz, kılıcınızı savurduğunuzda duvara sürtecek ve yavaşlayacak; düşmana vurduğunuzda darbenizin etkisi azalacak. Bu gibi ayrıntıları yapabilmek bir yıldan uzun zamanımızı aldı, bu tür şeyler şimdiki nesilde (Xbox 360, PS3) mümkün değildi. Bu sistemi geliştirmek çok çok zor."
Kingdom Come: Deliverance'ın Kickstarter kampanyasının da başarılı gittiğini belirtelim. Kampanyanın tamamlanmasına 28 gün var, ama şimdiden 300.000 sterlinlik bağış isteğinin 200.000 sterlini toplanmış.