Game Developers Conference sonrasında oyun sektörüyle ilgili daha çok teknik detaylara erişme fırsatı bulduk. Killzone: Shadow Fall da bunlardan birisi oldu. Guerrilla Games'in düzenlediği mini bir konferansta yeni nesil Killzone'un teknik detayları paylaşıldı.
Yapılan açıklamalara göre Killzone: Shadow Fall'daki her bölüm, Killzone 3 bölümlerine nazaran 10-100 kat aralığında daha geniş alana sahip. Belirtilenlere göre her bölümde 200 adet statik ışıklandırma kullanıldı. Oyunun en geniş haritasının ise 8 kilometre olduğu belirtiliyor.
Karakter ve binalara geldiğimizde ise, oyundaki her karakter, en az 40.000 poligon kullanılarak oluşturuldu. Daha önce böyle bir veriye sahiptik fakat bunun sadece ana karakterlere ait olduğu düşünülüyordu. Oyundaki binaların toplamında ise 683.334 adet blok parçaları kullanıldı.
Poligon açısından bazı örnekler vermek gerekirse The Order: 1886'nın ve Star Citizen'in ana karakterleri, 100.000 poligon kullanılarak oluşturuluyor. Bu, gelecekte ne kadar detaylı karakter modellemeleri görebileceğimizin bir göstergesi.