Fatality'siz bir Mortal Kombat oyunu herhalde anlamsız olurdu. Sanırım her iyi Mortal Kombat oyuncusu "keşke şöyle bir Fatality olsaydı" demiştir. Peki serinin en sevdiğimiz özelliklerinden birisi olan Fatality'ler nasıl tasarlanıyor.
NetherRealm Studios'tan sanat yönetmeni Steve Beran'ın Playstation blog'a yaptığı açıklamaya göre geliştirici grubun içinde bir grup bir odaya toplanıyor ve daha sonra ise bu düşünceler kağıda aktarılıyormuş.
Mesela Mortal Kombat serisinin yaratıcılarından birisi olan Ed Boon, aşağıdaki görebileceğiz çöp adamlar şeklinde tasarımlar yapıyormuş. Bunlar "motion capture"ın yapıldığı stüdyoya referans oluyormuş. Aşağıda Ed boon'un çalışmalarından bir tanesini görebilirsiniz.