Shinji Mikami: "Korkutmak Eskisinden Daha Zor"

06.12.2013 10:58 Talha Aynacı

 
   Şu sıralar Bethesda çatısı altında The Evil Within isimli korku oyununu geliştiren Shinji Mikami, oyuncuları korkutmanın eskisi kadar kolay olmadığını dile getirdi.

   EDGE'e konuşan Mikami, artık bayatlamış korku öğelerinin farkında olan oyuncuların kolay kolay korkmadıklarını açıklarken The Evil Within'de kullandığı formülü açıkladı:

"Oyuncuların içindeki korkuyu telkin etmekte hiç bir şey değişmedi. Ancak bugüne değin kullanılan korku unsurlarına alışan insanlar sırada karşılarına ne çıkacağını bilir hale geldi. O yüzden artık oyuncuları korkutmak zor iş. 

   The Evil Within'de korkutucu kısım karşılaştığınız düşmanların silahla öldürülemeyecek olmaları. Yani kaçmanız veya onları tuzağa düşürmeniz gerekecek. Bu hem eğlenceli hem de korkutucu bir unsur."

   Resident Evil'ın tarihini bilenler Shinji Mikami'nin benzer mantıkla Resident Evil serisine hayat verdiğini anımsayacaklardır.

İlgili İçerik Oyunun Künyesi
The Evil Within Platformlar: ÇOKLU PLATFORM Geliştirici: Tango Gameworks Dağıtıcısı: Bethesda Tür: Korku Çıkış Tarihi: 14 Ekim 2014
Künyenin Tamamını Görüntüle Yorumlar 20 Forumda Görüntüle
Yorum Yaz Forum Arayüzünde Yanıtla

Aşağıdaki formu kullanarak yorum yapabilirsiniz..

Üyelik Durumu Üyeyim Üye Değilim E-posta

Diğer Haberler
Troy Baker, Naughty Dog'un Bir Sonraki Oyununda Yer Alacak 25 Kasım Avatar: Frontiers of Pandora DLC'si Secret of the Spires Ertelendi 25 Kasım My First Gran Turismo PS4 ve PS5 için Derecelendirildi 25 Kasım Overwatch 2'nin Yeni Kahramanı Hazard İçin Oynanış Videosu Geldi 25 Kasım Sony, Yeni ve Taşınabilir PS5 El Konsolu Üzerinde Çalışıyor 25 Kasım
Forumdan Konular
DH'den Haberler