Yakın zamanda Avowed adında fantastik bir aksiyon rol yapma deneyimini bizlere sunan Obsidian stüdyosundan çeşitli açıklamalar geldi. Oyun bir noktada kalite ve içerik anlamında eleştirilirken şirketin CEO'su ekibin yeterli büyüklükte olmadığını vurguladı.
Obsidian diğer stüdyoların yarısı kadar
Obsidian CEO'su Feargus Urquhart, IGN ile yaptığı son röportajda stüdyonun Microsoft tarafından satın alınmasından bu yana ne kadar genişlediğini açıkladı. Bu doğrultuda stüdyonun 2018'den bu yana yaklaşık 300 çalışana ulaştığını ve bu da büyük çaplı stüdyolara göre oldukça küçük olduğunu belirtti.
Urquhart ek olarak şunları söyledi: “Microsoft ile yola çıkmadan önce yaklaşık olarak 170-180 kişiydik. Son 5 veya 6 yıl boyunca stüdyonun çalışan sayısı 285’e ulaştı. Bunun yanı sıra Heavy Iron ve Beamdog ile çok sayıda geliştirme ortağımız oldu.”
Obsidian stüdyosunu diğer büyük çaplı geliştiricilerle karşılaştıracak olursak:
- Bungie: 850
- CD Projekt Red: 615
- Larian: 470
- Bethesda Game Studios: 450+
- Insomniac: 450
- Naughty Dog: 400+
- Valve: 336
- Sony Santa Monica: 250
- BioWare: 100'den az (200'ün üzerindeydi)
- ZA/UM: ~70